Granblue Fantasy Versus: Rising lleva más de 2 meses entre sus fanáticos y la comunidad de esta gran obra desarrollada por Arc System Works, creadores de la saga Guilty Gear, y publicada por Cygames, los mismos detrás de la popular franquicia que la da nombre, sigue creciendo a un muy buen ritmo.
Tomando muy en cuenta las lecciones aprendidas tras el lanzamiento de su predecesor, «Rising» ha sabido surgir como una gran alternativa a las clásicas series del género y actualmente se luce como uno de los mejores exponentes modernos, alcanzando incluso una posición de alta importancia en el nuevo torneo EVO 2024.
Obviamente, para mantener contentos a sus fanáticos y hacer que regresen todos los días para batirse a duelo, un juego de peleas actual necesita renovarse constántemente y una de las mejores maneras de hacerlo es a través de un Pase de Temporada.
Conocido como «Pase de Personajes» o «Character Pass», esta expansión de la entrega base promete la integración de 6 nuevos guerreros y dos de ellos ya están disponibles: El peligroso Lucilius y, la estrella de este análisis, la primera luchadora invitada directamente de la franquicia NieR: Automata: 2B. Así que sin más tiempo que perder, pasemos a ver como jugar con ella en Granblue Fantasy Versus: Rising.

Las Bases
2B es un personaje sumamente distinto al resto del cast en muchísimos elementos. Para empezar, ella cuenta con los clásicos ataques débiles, medios y fuertes como todos; pero no tiene variantes según la distancia. Esto significa que no importa que tan lejos o cerca estés al enemigo, la animación y alcance de sus movimientos son iguales. Incluso si no conectas un embate, puedes seguir apretando botones y 2B continuará el combo avanzando poco a poco casi como si se tratara de un «hack n slash» pudiendo atrapar a algún confiado contrincante.
Como siempre, puedes presionar el mismo botón hasta 3 veces para encadenar golpes y luego capitalizar tu combo con un poder especial o duplicarlo con un Raging Chain. No obstante, tambien puedes presionar alguna otra de las teclas ofensivas para alargar y modificar tu cadena. Puedes dar una voltereta hacia atrás para lanzar un pequeño proyectil y tomar por sorpresa incluso a quienes te hayan bloqueado o presionar con una serie de duros espadazos a quien tenga la guardia baja. Lo único malo a tomar en cuenta aquí, es que no es posible continuar este «segundo auto-combo» con un Raging Chain y puedes quedar totalmente vulnerable lo bloquean hasta el final. Por otro lado, toda esta versatilidad también llega con un sacrificio y es que 2B no tiene ataques corriendo ni puede alterar el golpe final de un combo para causar un overhead ni un impacto inferior.
El juego neutral de 2B es también mucho más efectivo que el de otros, en especial gracias al enorme alcance de su espadazo fuerte saltando o en el suelo que pueden alcanzar a cualquiera manteniendo a 2B los bastante lejos como para defenderse en el último segundo. Gracias a esto, y a su habilidad de hacer un doble salto, es mucho menos arriesgado iniciar un ataque desde el aire, algo que regularmente es muy fácil de castigar en Granblue Fantasy Versus: Rising.
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Poderes Especiales
Si tienes al menos unos días jugando Granblue Fantasy Versus: Rising, cuando veas a 2B en acción hay algo que te llamará la atención de inmediato. A diferencia de la mayoría de combatientes, ella no cuenta con iconos de cooldown para cada uno de sus poderes. En su lugar vemos una barra de 10 cuadros de «Energía» llamada SKL Gauge que se consume con cada poder especial y se recarga rápidamente con el tiempo.
Este medidor es vital para poder ejecutar el 90% de sus técnicas especiales, todas inspiradas en alguna habilidad de NieR: Automata, y a continuación pasaré a explicar cada una de ellas. Recuerda también que existen 3 versiones de cada una: Débil, Media y Fuerte que ejecutas al sumar el botón Especial (R1/RB) al del ataque correspondiente (Cuadrado, Triángulo, Círculo o X, Y, B) así como una versión «Ultimate» que activas sumando el botón Cruz o A y consumiendo 50% de tu barra de Super o SBA.
A diferencia de la mayoría del cast, cada variante es muy distinta una de otra:

Técnica Neutral (R1/RB + Golpe deseado o Cuarto de círculo adelante + Golpe deseado): Diseñada para mantener al oponente a una distancia prudente con distintos tipos de proyectiles generados por Pod, el pequeño robot flotante que acompaña a la guerrera.
- (Débil) Pod A: El único poder de 2B que no consume la barra de energía. Una pequeña ametralladora de corto alcance que sirve para sorprender a media distancia.
- (Medio) Pod B (3 SKL): El «verdadero» proyectil básico de 2B. Aquí Pod genera un láser que cubre toda la pantalla y puede anularse al chocar con otras balas. No es muy fuerte, pero es útil cuando necesitas ese pequeño toque de daño para romper la concentración de alguien.
- (Fuerte) Pod C (5 SKL): Múltiples proyectiles salen de Pod pero cuentan con un alcance muy reducido. Si bien hace buen daño, es mejor usarlo tras un combo.
- (Ultimate) R010 Laser (4 SKL + 50% de SBA) Pod carga poder y lanza un veloz proyectil de gran poder que cruza toda la pantalla. Sin duda el mejor proyectil de 2B.
** Cabe mencionar que 2B no cuenta con un poder especial presionando adelante + R1, en su lugar solo ejecutará los mismos poderes de la posición neutral.

Técnica Hacia Atrás (atrás + R1/RB + Golpe deseado o Cuarto de círculo atrás + Golpe deseado): Diseñada para acercar a 2B hacia el contrincante o para mantenerlo a raya. Mientras que la versión débil y fuerte sirven muy bien para terminar combos, la versión media es más una herramienta situacional para lidiar con «Zoners» como Ferry o Cagliostro.
- (Débil) A160 Missile (3 SKL): 2B sale disparada hacia adelante con un furioso empujón. Al impactar lanza por los aires al rival e incluso si es bloqueado, 2B queda con ventaja por lo que puedes iniciar tus cadenas.
- (Medio) A090 Wire (3 SKL): Un gancho retráctil que jala a 2B hacia el oponente. Incluso si eres bloqueado cuentas con frames de ventaja para mantener la ofensiva y puedes atravesar proyectiles con él. Es algo lento, pero es una buena manera de causar presión.
- (Fuerte) R030 Hammer (5 SKL): Uno de los poderes más dolorosos de 2B. Aquí Pod genera un enorme martillo de energía que cubre mediana distancia. Muy bueno para terminar combos, pero si logra impactar por sorpresa deja aturdido al enemigo por un buen rato.
- (Ultimate) R020 Mirage (4 SKL + 50% de SBA): El único skill con propiedad de invencibilidad en el repertorio de 2B y una gran opción cuando alguien no deja de atacarte cuando tratas de levantarte. La androide desaparece de la vista y en su lugar queda un domo de energía que corta una y otra vez todo lo que esté adentro.

Técnica Hacia Abajo (abajo + R1/RB + Golpe deseado o Abajo, Abajo + Golpe deseado): Diseñada para controlar una zona del piso y mantener al rival a una distancia segura.
- (Débil) A080 Wave (3 SKL): 2B salta y lanza con fuerza el pod hacia el suelo causando una explosión en área frente a ella. Muy útil para frenar a un oponente agresivo.
- (Medio) A140 Gravity (3 SKL): Mi favorito de esta categoría. Pod deja caer una ésfera brillante que no hace daño, pero jala con fuerza al rival y evita que se mueva. Ideal para luego presionarlo con proyectiles.
- (Fuerte) A150 Volt (5 SKL): Un ataque en dos tiempos. Pod coloca una serie de cañones alrededor del enemigo y se mantienen ahí hasta que 2B reciba daño (incluso si lo bloquea) o hasta que ella presione R1 para causar una descarga eléctrica. Ideal para electrificar a alguien tras el final de un combo y castigarlo con un set de golpes fuertes extra.
- (Ultimate) A130 Bomb (4 SKL + 50% de SBA): Un ataque lento, pero de varios golpes que lanza múltiples bombas dejando bloqueado al contrintante por un buen rato sea que lo bloquee o no.
Por último, pero no menos importante 2B cuenta con dos movidas únicas con el botón Cruz/A. La primera complementa su segundo salto con la opción de colgarse del Pod y flotar por unos segundos. Honestamente no le encontré mucha utilidad a esta jugada, pero a veces sirve para retrasar tu ofensiva y confundir. La segunda movida es mucho más útil para causar daño; pero difícil de usar: La evasión. Con tan solo presionar Cruz/A o adelante y la misma tecla, 2B ejecuta un «dash» similar al de NieR: Automata. Si al hacerlo justo evade algún golpe, se dispara un dinámico efecto de cámara lenta y puedes ejecutar un doloroso contra-ataque.
Los Poderes Especiales de 2B son variados y prácticos, pero no carecen de puntos débiles. Por ejemplo: Hasta que no empieces a memorizar el costo en Energía de cada uno de ellos, puede que justo el que deseas usar no está disponible y no es tan fácil saberlo como ocurre con los usuales «cooldowns» de los demás personajes. En segundo lugar, ella no cuenta con una jugada anti-aérea o alguna que puedas usar a penas te levantas con la ventaja de la invencibilidad inicial, por lo que a menos que estés dispuesto a usar un Ultimate Skill, lo mejor es matener un perfil defensivo los priemeros segundos tras ponerte de pie.

Skybound Arts
Cuando se trata de los «Supers» o «Skybound Arts» de 2B no hay mucha ciencia para explicarlos. Ambos empiezan con un ataque frontal de alcance medio y golpean varias veces al enemigo para reducir su vida. Con esto dicho, 2B es también el primer personaje con 3 Skybound Arts y el tercer es una cosa muy, pero muy, curiosa.
Recuerda que una vez que reunas la suficiente barra de SBA, un Skybound Art se ejecuta presionando L1/LB + R1/RB y un Super Skybound Art se ejecuta presionando L1/LB + R1/RB + Cruz/A.
- Skybound Art – Android Kick Sequence (100% de SBA) : Como su nombre lo dice, 2B empieza con un espadazo de medio alcance pero lo continua con varias patadas terminando con una pirueta hacia atrás. En ese momento ella invoca a múltiples pods y todos disparan lásers al mismo tiempo sobre su objetivo.
- Super Skybound Art – Extermination Blade (100% de SBA cuando tienes 30% o menos de vida) 2B se lanza con una patada giratoria y continua con una serie de sablazos que elevan al rival. Si éste aun tiene al menos un punto de vida, el embate continúa en el aire con varios golpes a velocidad supersónica y una agresiva llave de lucha libre (específicamente una Hurracarrana) que estrella al oponente en el piso sobre docenas de flechas y lanzas de energía.
- Self-Destruct (100% de SBA cuando tienes 30% o menos de vida): El único Skybound Art que requiere un «technical input» obligatorio, haciendo dos círculos completos en sentido horario. Al activarlo, 2B entra en modo autodestrucción y genera una pequeña explosión totalmente inbloqueable. Si la androide logra reducir los puntos del contrincante a 0 gana el round, de lo contrario es una derrota inmediata.
Ahora, dije que Self-Destruct es un ataque curioso y es que si bien te puede costar un round, es torpe, lento y muy fácil de evadir; también viene con el «bono añadido» de cambiar la apariencia de 2B en el siguiente round de la batalla tal como ocurría en NieR: Automata. Es decir: Su falda queda destruida por completo dejando visible su ropa interior, algo que seguramente sonará familiar a los fans de su serie.
Por cierto, 2B también puede perder su antifaz si durante el combate es golpeada por un Skybound Art o Super Skybound Art.

Algunos Consejos Simples
2B es un personaje muy distinto a los demás y como tal, debes cambiar tus tácticas incluso en lo que se refiere a golpes regulares y no solo poderes especiales.
Su habilidad para realizar largos combos desde cualquier punto de la pantalla es una gran fortaleza pero también puede ser una debilidad si tu oponente salta por encima tuyo y continuas golpeando ciegamente exponiendo tu espalda. En otras palabras ¡Cuidado con los cross-ups!
Si inicias un combo simple y el rival logra bloquearlo, no trates de alargarlo usando golpes fuertes pues quedarás totalmente a su merced. En su lugar, aprovecha la extensión de golpe débil que siempre termina con una voltereta que aleja a 2B del rival evitando un contra-ataque de su parte. Aquí te recomiendo que no presiones demasiadas veces el botón X/Cuadrado pues corres el riesgo de cortar el ataque de puño volador. Puedes presionar golpe fuerte (B/Círculo) para asegurar su ejecución luego de dar la voltereta.
Si en verdad deseas usar Self-Destruct pero se te complica hacer los círculos con el stick, te recomiendo saltar y realizarlos en el aire para que 2B no salte durante el input. Una vez que tocas el piso, presiona de inmediato Cruz/A.
Finalmente, no temas usar los poderes especiales en todo momento. Aunque consumen la barra de SKL, ésta se recarga tan rápido que casi siempre tendrás suficiente energía para seguir peleando.

Conclusión
Granblue Fantasy Versus: Rising es mi juego de peleas favorito de esta generación y lo he jugado bastante. Es por ello que luego de pasar tantos días con varios personajes que respetan el mismo set de reglas, pasar a jugar con una que rompe tantas de ellas se siente desconcertante y al mismo tiempo muy refrescante.
2B se siente como alguien salida de otro juego, uno muy similar, pero lo suficientemente diferente como para sentirse extraña. Esto no es algo malo, para nada, jugar con ella es súmamente divertido y su nivel de agresividad casi sin restricciones la hace uno de los mejores peleadores actualmente en el cast. Esto también quiere decir que si te cruzas con una en el Online, vas a tener que cambiar tu forma de pensar para defenderte apropiadamente y aprovechar las falencias basicas del personaje como la falta de ataques corriendo. Entiendo también si por ahí algunos piensan que esta «rota» o tiene mucha ventaja, la verdad también me ha costado manejarla al usar a otros héroes; pero está lejos de ser invencible.
En general, me he divertido mucho jugando con 2B y creo que es una genial adición a Granblue Fantasy Versus: Rising. Además, ahora que ella ha roto el molde del sistema de combate, quien sabe que nuevas sorpresas nos deparen los próximos luchadores. Si quieres conocer más de esta guerrera androide y como jugar con ella, dale una mirada al video oficial en el canal de YouTube de Cygames en este enlace.
Granblue Fantasy Versus: Rising ya está disponible en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. También puedes adquirir ya el Pase de Personajes 1 que incluye acceso inmediato a Lucilius y 2B así como a 4 personajes más a lanzarse en el futuro (Vane, Beatrix y 2 más por definir)





