Tekken 8 de Bandai Namco ha sido objeto de críticas recientemente debido a su próxima tienda en el juego, que se lanzará entre finales de febrero y principios de marzo. Si bien sus cosméticos de pago no confieren ninguna ventaja en el juego, la adición de microtransacciones ha molestado a algunos, especialmente dada la dirección que han tomado Mortal Kombat 1 y Street Fighter 6.
Abordando algunos tweets sobre la implementación de microtransacciones, el productor de la serie, Katsuhiro Harada, dijo: «Los costos de desarrollo ahora son diez veces más caros que en los años 90 y más del doble o casi el triple del costo de Tekken 7. Incluso mantener los servidores de Fight Lounge es costoso. En el pasado, no había tantas especificaciones y no existía el juego en línea.»
«Además, no tenían tanta alta resolución y definición. Ahora, mucha gente quiere que el juego funcione y sea compatible durante mucho tiempo. Cuesta dinero actualizar continuamente el juego por esa razón». Citando «los tiempos cambiantes» y «los costos crecientes», Harada agregó: «La situación económica y todo lo demás está cambiando» y que si no se hace nada, «el juego simplemente dejará de funcionar en unos meses».
Tekken 8 ha vendido más de dos millones de copias desde su lanzamiento el 26 de enero para Xbox Series X/S, PS5 y PC. En comparación con las entregas anteriores, es el más grande en cuanto a contenido y valores de producción. Si las microtransacciones son necesarias para cubrir costos o no, su impacto en la percepción pública del juego es digno de tener en cuenta con el tiempo.
Además de la tienda, el desarrollador también está trabajando en personajes de contenido descargable (DLC). Eddy Gordo será el primero, llegando este año, con tres días de acceso anticipado para los propietarios del Pase de Año 1. Estén atentos para más actualizaciones al respecto en las próximas semanas.





