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Skull & Bones ha demostrado ser el desastre que muchos pensaban que iba a ser, ya que se ha lanzado con unas críticas bastante desalentadoras y una valoración de los usuarios aún peor en Metacritic.

Nada de esto es bueno para el lanzamiento de un juego, sobre todo de uno tan criticado como éste, y parece que Ubisoft puede estar notando las consecuencias, ya que Skull & Bones está luchando por conseguir un número considerable de jugadores.

Según un nuevo informe de InsiderGaming, Skull & Bones no ha conseguido alcanzar el millón de jugadores, y actualmente cuenta con unos 850.000 usuarios. Obviamente, no es una cifra despreciable, pero resulta mucho menos impresionante si se tiene en cuenta que incluye a los jugadores que han estado probando el juego a través de su versión de prueba gratuita de 8 horas, y se supone que es el recuento de jugadores del juego en todas las plataformas.

Por el momento se desconoce cuántas de las personas que jugaron a la versión de prueba gratuita se convertirán en clientes de pago, aunque Ubisoft no le ha dado la mejor oportunidad. Según una de las fuentes de InsiderGaming, una de las principales razones de la falta de jugadores es el precio de 70 dólares del juego, que Yves Guillemot, Consejero Delegado de Ubisoft, defendió recientemente debido a que Skull & Bones es un juego «cuádruple A».

También es posible que Ubisoft haya puesto un precio de 70 dólares a Skull & Bones para intentar compensar el supuesto presupuesto de 200 millones de dólares que se empleó en su creación, aunque es difícil imaginar que el título obtenga beneficios con estas cifras de jugadores.

Este precio ha sido muy criticado tanto por los fans como por la crítica, pero parece que también internamente. Un empleado de Ubisoft que habló con InsiderGaming dijo que «todos sabemos que se trata de un juego de entre 30 y 40 dólares en el mejor de los casos», pero que aspectos como el precio de un juego «no están bajo nuestro control». Skull & Bones tiene muchos elementos de servicio en vivo, y pedir a los jugadores que desembolsen 70 dólares sólo para entrar nunca iba a salir bien.

Sin embargo, hay un resquicio de esperanza y una oportunidad para que Ubisoft cambie las cosas y revierta la suerte del juego; pues según este informe, los que juegan a Skull & Bones lo hacen una media de tres o cuatro horas al día, lo que significa que la participación es bastante alta. Parece como si una vez que los jugadores están dentro, se enganchan, quedando como único obstáculo el precio de $70.

Es poco probable que Skull & Bones cambie a un modelo free-to-play ahora que la gente se ha gastado su dinero, pero el lanzamiento de Game Pass podría darle el empujón que necesita antes de que sea demasiado tarde.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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