Microsoft finalizó la adquisición de Activision Blizzard por $69 mil millones en octubre, pero la transición a la nueva propiedad ha sido complicada para este último. El mes pasado, Microsoft anunció la eliminación de 1,900 puestos de trabajo en toda su división de juegos, afectando a Activision Blizzard, Bethesda y Xbox.
Después de conocerse la noticia de los despidos masivos, la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC), que previamente intentó bloquear la adquisición por preocupaciones de competencia, presentó una queja ante el Noveno Tribunal de Circuito de Apelaciones de Estados Unidos la semana pasada, argumentando que los despidos son «inconsistentes con la afirmación de Microsoft de que las dos compañías operarán de forma independiente después de la fusión».
En respuesta a la nueva queja de la FTC, Microsoft envió una carta al tribunal, donde afirmó que, como ha sido la tendencia lamentable en la industria de los juegos durante varios meses, Activision Blizzard ya tenía planes de realizar «recortes significativos» de empleos, independientemente de si se llevaba a cabo o no el acuerdo con Microsoft.
«En línea con las tendencias más amplias en la industria de los videojuegos, Activision ya tenía planes de eliminar un número significativo de empleos mientras aún operaba como una empresa independiente», declaró la compañía. «Por lo tanto, el reciente anuncio no puede atribuirse completamente a la fusión».

Como parte de los despidos masivos de Microsoft, se reveló que Blizzard Entertainment canceló su juego de supervivencia no anunciado después de seis años de desarrollo, y recientemente se informó que Sledgehammer Games, desarrollador de Call of Duty, y Toys for Bob, estudio de Crash Bandicoot y Spyro, también despidieron a porciones significativas de sus respectivas fuerzas laborales.
La serie continua de despidos en la industria de los videojuegos ha sido devastadora. A lo largo de 2023, más de 6,000 personas en la industria perdieron sus empleos, y hasta el momento, 2024 ha sido significativamente más perjudicial, con más de 6,300 recortes de empleos en menos de seis semanas en el año. Se han anunciado despidos en varias empresas, incluyendo Riot Games, Unity, Sega, Behaviour Interactive, Lost Boys Interactive, Black Forest Games, CI Games, Thunderful Group, Visual Concepts y People Can Fly, entre otros.





