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Yves Guillemot, cofundador y CEO de Ubisoft, ha respaldado el precio de $70 para Skull and Bones, calificándolo como un «juego cuádruple-A».

Durante una sesión de preguntas y respuestas en una conferencia telefónica sobre las ventas del tercer trimestre de Ubisoft para el año fiscal 2024, un participante señaló que Skull and Bones parece estar adoptando un enfoque más centrado en los servicios en vivo, ya que recientemente se publicó el plan para el primer año del juego.

El participante preguntó por qué Ubisoft insistía en cobrar $70 por el juego y potencialmente limitar el tamaño de su base de jugadores, sugiriendo que un modelo gratuito podría adaptarse mejor a los mecanismos de servicio en vivo y ofrecer una mejor oportunidad de construir una comunidad.

Guillemot respondió afirmando que Skull and Bones merece ser un juego a precio completo debido a su magnitud.

«Verán que Skull and Bones es un juego completo», afirmó. «Es un juego muy extenso, y creemos que la gente realmente apreciará la amplitud y la integridad de ese juego. Es un juego verdaderamente completo, triple… cuádruple-A, que cumplirá a largo plazo».

Una beta abierta para Skull and Bones comenzó hoy y se extenderá hasta el 11 de febrero. La beta es compatible con el crossplay y el cross save. La progresión estará limitada al rango de Brigand (rango 6, nivel 1) y se transferirá al juego completo.

Después de un desarrollo problemático que vio el juego retrasado en varias ocasiones y reiniciado en 2020, Skull & Bones finalmente se lanzará el 16 de febrero de 2024 con un precio de $69.99.

Los jugadores podrán acceder al juego tres días antes si adquieren la edición Premium de $99.99, que incluye dos misiones adicionales, objetos cosméticos y un pase de contrabandista para desbloquear el pase de batalla premium.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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