El director de Final Fantasy 8 ha mencionado que, en caso de estar a cargo de un remake, modificaría el sistema de batalla del juego.
Durante una entrevista con IGN antes del 25º aniversario del juego, a Yoshinori Kitase se le preguntó sobre cómo mejorarían el juego si Square Enix decidiera darle el mismo tratamiento de remake que a Final Fantasy 7.
Kitase respondió que el sistema de combate del juego, específicamente su sistema de Junction centrado en estadísticas, estaría en la parte superior de su lista de cambios propuestos.
«Creo que recordarás que teníamos el sistema de Junction en Final Fantasy 8», explicó, «y la particularidad de ese sistema era que los enemigos subían de nivel de acuerdo con el nivel del jugador. Y obviamente, tenías que usar el sistema de Junction y personalizarlo para superar el desafío allí. Creo que fue un sistema muy difícil para algunas personas entender. Dependiendo de las habilidades del jugador, a veces no encontraban la mejor manera de hacerlo.»
«Así que creo que me gustaría regresar y realmente reformar el sistema de batalla en [Final Fantasy 8] y hacer algo en el que ese nivel de dificultad y accesibilidad para algunos fanáticos esté mucho mejor equilibrado. Eso es lo que más miraría si tuviera que hacer un remake».
No obstante, Kitase reconoce que un remake de Final Fantasy 8 sería una tarea monumental, expresando: «Es una inversión masiva de tiempo y esfuerzo, por lo que realmente tenemos que pensar muy detenidamente antes de embarcarnos en cualquier tipo de proyecto así».
El mes pasado, Kitase hizo comentarios similares sobre un posible remake de Final Fantasy 6, mencionando a Julien Chièze, un YouTuber francés, que creía que un proyecto así tomaría aproximadamente el doble del tiempo que se tardó en hacer el remake de Final Fantasy 7.





