El director de Dragon’s Dogma 2 ha dicho que quiere que los jugadores realmente viajen por el mundo del juego en lugar de usar viaje rápido.
En una entrevista con IGN, Hideaki Itsuno explicó que si los jugadores eligen usar el viaje rápido en un juego, generalmente es señal de que el juego en sí no es divertido de jugar.
En cambio, Itsuno dijo que la responsabilidad recae en los desarrolladores de hacer que el viaje normal sea interesante para el jugador para que no se sientan tentados a omitirlo.
«Simplemente inténtenlo», dijo. «¿El viaje es aburrido? Eso no es verdad. Solo es un problema porque tu juego es aburrido. Lo único que tienes que hacer es hacer que el viaje sea divertido.»
«Es por eso que colocas cosas en la ubicación correcta para que los jugadores las descubran, o ideas métodos de aparición de enemigos que creen experiencias diferentes cada vez, o obligas a los jugadores a situaciones en las que no saben si es seguro o no a diez metros frente a ellos.»
Aunque Dragon’s Dogma 2 tendrá dos opciones de viaje rápido, ambas vendrán con condiciones para que el jugador no dependa demasiado de ellas.

Los jugadores pueden teletransportarse a cristales portátiles ubicados alrededor de la tierra, pero tienen que usar objetos raros llamados Ferrystones para hacerlo. También hay carros de bueyes que viajan rápidamente a lo largo de ciertas rutas, pero pueden ser emboscados por enemigos en el camino.
Dando un ejemplo de una situación que puede surgir de esto, Itsuno explicó: «Mientras viajas en [un carro de bueyes], podrías encontrar el camino bloqueado por trasgos y no tener más opción que bajarte y unirte a la batalla.»
«Luego, mientras lo haces, un grifo podría lanzarse y destruir todo el carro de un solo golpe, obligándote a caminar el resto del camino mientras maldices su nombre.»
Dragon’s Dogma 2 se lanzará el 22 de marzo y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.





