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Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady presenta una narrativa extensa y cooperativa. Sin embargo, al tratarse de un looter shooter, surge la pregunta sobre cómo se desarrollará el endgame del juego. En una sesión de preguntas y respuestas en Discord, dirigida por Axel Rydy, el director del juego compartió nuevos detalles, enfocándose en lo que denominan «maestría».

Esta «maestría» implica perfeccionar diversos aspectos, como el manejo de tu personaje, la navegación, las habilidades, los tipos de enemigos, las mecánicas de misión y, por supuesto, la elección de tu construcción. A medida que la dificultad aumenta, la necesidad de encontrar nuevas construcciones para superar los desafíos se hace evidente. Es por esto que han creado tres conjuntos distintos de Infamy en el endgame, cada uno tematizado alrededor de un personaje icónico de DC. Para el lanzamiento, este personaje es Bane, y sus conjuntos de Infamy se centran en diversas formas de dominar a los enemigos y aprovechar el caos circundante.

Los conjuntos de Infamy son análogos a los conjuntos de equipo en juegos como Diablo 3 o Tom Clancy’s The Division, donde el equipamiento de piezas otorga bonificaciones específicas. Por ejemplo, un conjunto llamado «Spare Parts and Elbow Grease» proporciona un aumento del 50% en el daño a enemigos en llamas con una sola pieza, mientras que el bono de dos piezas reduce el daño de las granadas en un 50%, pero otorga una probabilidad del 100% de quemar a los enemigos. Además, libera un efecto llamado Diablo Blaze cuando los escudos se agotan, infligiendo daño de quemaduras a los enemigos en un radio de 15 metros cada 30 segundos.

En cuanto a las actividades endgame, Rydy describe el juego como caótico, con un campo de batalla en constante cambio y mucha acción. La maestría en el juego proviene de aprovechar ese caos como una fortaleza, devolviendo los desafíos que Brainiac lanza directamente al jugador.

El endgame se centra en un «núcleo básico de tipos de misiones que ofrecen una experiencia y desafíos más predecibles», sugiriendo objetivos similares a las misiones regulares. Las estrategias de Brainiac también evolucionarán a medida que progresas en el endgame, requiriendo que adaptes tus construcciones para enfrentar estas nuevas amenazas.

Algunos tipos de misiones incluyen Misiones de Incursiones, donde el Escuadrón se adentra en el dominio de Brainiac protegido por un Promethium Shield, luchando contra las fuerzas de Brainiac con la ayuda ocasional del Escuadrón de Apoyo para regresar a Metrópolis. Una vez que se completa la misión, el Promethium Shield se desactiva y el Escuadrón debe escapar, enfatizando el aspecto suicida de la misión.

Con el aumento de la dificultad, los jugadores recibirán conjuntos de Infamy y objetos Notorios cada vez más impresionantes obtenidos de los niveles más altos del juego final. Estos elementos, combinados con las clasificaciones globales para grupos de uno, dos, tres y cuatro jugadores, ofrecen una competencia amistosa. Las clasificaciones también son un recurso valioso para obtener consejos sobre cómo construir tu personaje.

Suicide Squad: Kill the Justice League se lanzará el 2 de febrero para Xbox Series X/S, PS5 y PC, con acceso anticipado para los propietarios de la Edición Deluxe a partir del 31 de enero.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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