Parece que todos nuestros temores sobre Suicide Squad: Kill the Justice League podrían resultar ciertos, al menos según las impresiones de muchos medios que ya han podido jugarlo. El desarrollador Rocksteady recientemente invitó a muchos medios de juegos y creadores de contenido a probar el próximo shooter por primera vez.
Naturalmente, todos tuvieron mucho que decir sobre su experiencia con él, y el veredicto general es sorprendentemente negativo.
A pesar de las numerosas críticas recibidas por Suicide Squad, las cuales probablemente provocaron un extenso retraso en su lanzamiento, teníamos la expectativa de que al probarlo, las situaciones se aclararían o incluso el propio retraso eliminaría o modificaría significativamente los aspectos que no nos agradaron.
No obstate, al ver adelantos publicados esta semana, la sensación predominante es que la mecánica de RPG, el equipamiento al estilo de Destiny, los números que salen de los enemigos al dispararles, etc., no encajan bien con el tipo de juego que es Suicide Squad: Kill the Justice League.

El avance de IGN criticó la naturaleza repetitiva del combate del juego, que se basa en tres o cuatro movimientos principales. A diferencia de Destiny, sin embargo, esas mecánicas principales no son lo suficientemente satisfactorias como para llevar la experiencia, por lo que terminan arrastrándola hacia abajo. El mismo avance también mencionó las «misiones de mundo abierto desordenadas y cansadas» como otro elemento que hace que jugar el juego sea más pesado.
El avance de ComicBook mostró un particular gusto por la mecánica de movimiento y traversal del juego, y cómo otorgan a cada uno de los cuatro miembros del escuadrón su propio carácter en la forma en que navegan por el entorno. Dicho esto, también señaló lo caótica que se vuelve la pantalla durante el combate, con todos los colores diferentes, indicadores de puntos débiles y el caos general. ComicBook, también, no apreció el diseño de las misiones de mundo abierto, otra opinión recurrente en estos adelantos.
Asimismo, GameSpot señaló el diseño insulso de las misiones que no forman parte de la narrativa principal. Rocksteady está posicionando a Suicide Squad: Kill the Justice League como un juego de servicio en vivo, por lo que apuesta por mucho de ese contenido repetible para mantener a los jugadores interesados, lo cual hasta ahora no parece que vaya a funcionar. GameSpot tampoco quedó impresionado con la pelea de jefe de Flash, lo cual es decepcionante considerando que esas peleas juegan un papel importante en el juego.
Eurogamer consideró que las mecánicas de movimiento estaban bien, pero no tan fluidas o intuitivas como algo como Spider-Man 2. Sin embargo, fue uno de los más positivos en cuanto al combate del juego, calificando la mezcla de malabares cuerpo a cuerpo y disparos como satisfactoria.

La mayoría de los adelantos parecen estar de acuerdo en que el elemento más fuerte de Suicide Squad: Kill the Justice League es su narrativa. La sólida presentación de juegos anteriores de Rocksteady parece intacta, así que al menos puedes esperar una historia cautivadora, hermosas cinemáticas y un talento vocal de primera conduciendo a sus personajes. Las bromas entre los miembros del escuadrón también parecen ser otro elemento destacado.
Suicide Squad: Kill the Justice League está a solo unas semanas de distancia. Para un juego que sale el 2 de febrero, lo que vemos ahora probablemente sea una versión casi final, por lo que no hay realmente espacio para grandes ajustes. Obviamente, es mejor reservar el juicio hasta que salgan las reseñas del producto final, pero es difícil negar las pobres perspectivas que tiene después de esto.
Aún existe la posibilidad de que Kill the Justice League descubra su propio nicho. A pesar de las comparaciones con el frecuentemente criticado Marvel’s Avengers, este último tenía puntos fuertes que captaron la atención de ciertos jugadores, aunque quizás no fueron suficientes para garantizar su permanencia a largo plazo.





