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Las primeras imágenes de Mario 64 Luigi parecen haber sido descubiertas a través de una vieja cinta VHS 26 años después de su lanzamiento, y mostrarían un primer modo multijugador de Super Mario 64 con Luigi.

Las imágenes aparecieron en un vídeo subido discretamente a YouTube el mes pasado, que contiene una rara grabación en VHS de la exposición japonesa Space World de Nintendo de 1995, en la que se mostró por primera vez la Nintendo 64.

https://twitter.com/LuigiBlood/status/1735675542517494082

Un fragmento de unos segundos de duración parece mostrar el juego de Mario y Luigi fuera de pantalla en una versión temprana de Super Mario 64.

Si es auténtico, es la primera vez documentada que se ve a Luigi en el clásico juego de N64, aparte de una filtración de archivos de juegos clásicos de Nintendo en 2020, que incluía un modelo del personaje.

En un principio, Luigi iba a aparecer como segundo personaje jugable en el juego de lanzamiento, según una entrevista de 1996 con el director Shigeru Miyamoto.

A través de una guía de estrategia oficial, Miyamoto describió «una habitación hecha de simples bloques tipo Lego» en la que «Mario y Luigi podían correr por ahí, subir cuestas, saltar, etc». Esto parece coincidir con las imágenes de YouTube.

Según Miyamoto, Luigi permaneció en Super Mario 64 hasta el último año de desarrollo, tras el cual fue eliminado por problemas de memoria.

https://twitter.com/Marionova64/status/1735684255651336259

«Íbamos a incluirlo en un minijuego al estilo Mario Bros., pero como la mayoría de los usuarios probablemente solo tengan ese mando cuando compren su N64 por primera vez, por esa razón (y otras) decidimos no hacerlo», dijo Miyamoto en su momento.

«Creo que habría sido genial si hubiéramos podido hacerlo para dos jugadores, con Mario y Luigi. Pero si lo hubiéramos hecho mal, se habría convertido en un juego de lucha o algo así (risas), así que dejamos ese reto para la próxima vez.»

En una entrevista de Iwata pregunta de 2009, Miyamoto volvió a comentar el modo multijugador enlatado de Mario 64, diciendo: «La pantalla estaba dividida y entraban en el castillo por separado. Cuando se encontraron en el pasillo, ¡me sentí increíblemente feliz! (Risas) También estaba el modo en el que la cámara está fija y vemos a Mario huyendo, cada vez más pequeño».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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