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Aproximadamente 9,000 empleados de la industria de los videojuegos han sido despedidos en lo que va del año. La estimación proviene del desarrollador de juegos Farhan Noor, quien ha estado rastreando los recortes de empleos en la industria desde principios de 2023 en videogameslayoffs.com.

Hasta el 10 de diciembre, las cinco compañías que habían despedido a más empleados en lo que va del año fueron Unity (1,165), ByteDance (1,000), Embracer Group (964), Epic (830) y Amazon (715).

Otras empresas que realizaron recortes de empleos en 2023 incluyen Xbox Game Studios, Sony Interactive Entertainment, CD Projekt, Ubisoft, Riot Games, Blizzard, Crystal Dynamics, Electronic Arts, Take-Two, BioWare, Striking Distance, Team17, Frontier Developments, Telltale Games, Digital Extremes y Digital Bros.

Se cree que 80 desarrolladores de Free Radical Design perdieron sus empleos el lunes después de que el estudio de TimeSplitters cerrara, convirtiéndose en la última víctima de la reestructuración en curso de Embracer.

«En los videojuegos, la importancia de la ‘eficiencia’ ha aumentado drásticamente en los últimos 18 meses», dijo recientemente el consultor de la industria Serkan Toto a GamesIndustry.biz. «Ahora hay un sentido mucho mayor de urgencia para ahorrar costos y operar con organizaciones más delgadas. La presión recae en los directores ejecutivos de la industria de los videojuegos para sacar el martillo y manejar el bloque de costos más grande de todos, es decir, el personal. Y esto es lo que hemos visto en 2023.»

«Todo esto sucede bajo el sentido de ‘Si no lo hacemos, nuestros competidores lo harán y luego nos eliminarán por eficiencia’, y la gente está siendo despedida a diestra y siniestra en este momento. También está el fenómeno de que a menudo los directores ejecutivos piensan que entre el 15% y el 20% de su personal es redundante en cualquier momento».

Si bien ha sido un mes sombrío para los videojuegos, en general la industria goza de una salud notablemente buena.

«Cada sector atraviesa ciclos de expansión y retracción, y lo que estamos viendo parece ser una reorganización post-Covid», también comentó Liz Prince, jefa de la especialista en reclutamiento Amiqus, a GI.biz.

«Como sabemos, durante la pandemia hubo un gran aumento en los juegos y este repentino auge llevó a los estudios a expandirse rápidamente, realizar adquisiciones y tal vez invertir demasiado en ciertas áreas. Ahora algunos estudios necesitan ajustarse. Pero vale la pena señalar que si bien ciertos estudios enfrentan desafíos, hay muchos otros que están expandiéndose».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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