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EA ha patentado la capacidad de generar doblaje de voz en juegos utilizando la voz del jugador.

Según lo descubierto por VeryAli Gaming, la patente, titulada ‘Generating speech in the voice of a player of a video game’, se presentó en 2020 pero se publicó el mes pasado.

La patente describe un proceso en el que los jugadores «ingresan datos que representan contenido de habla», que luego pasa por un módulo sintetizador, un convertidor de voz y un vocoder para generar un nuevo diálogo basado en la muestra.

La idea es que los jugadores podrán usar su propia voz en el juego, siendo el ejemplo más obvio la capacidad de hacer que el protagonista suene como el jugador.

La patente explica que intentos anteriores de generar habla en juegos a menudo involucran sistemas de texto a habla, donde el juego recibe texto y utiliza un sintetizador para generar habla en audio.

Sin embargo, la patente dice que «tales enfoques generalmente requieren muchas muestras de habla (por ejemplo, horas de muestras de habla) para que el sintetizador capture con precisión la voz en el audio de habla sintetizado», y que si se necesita una voz diferente, el sintetizador necesitaría ser entrenado nuevamente con horas de nuevas muestras.

Los métodos descritos en la patente, sin embargo, «permiten que el audio de habla se genere con la voz de un jugador de videojuegos, utilizando audio de habla proporcionado por el jugador (por ejemplo, una pequeña cantidad de audio de habla, como minutos de audio de habla del jugador), y un convertidor de voz».

El proceso suena similar a los numerosos ejemplos de software generador de voz por inteligencia artificial que se encuentran actualmente en línea.

Estos pueden recibir grabaciones de voz de una persona hablando y luego usar inteligencia artificial para convertirlas en una herramienta de texto a habla que puede decir cualquier cosa con la voz de esa persona, de una manera lo suficientemente convincente como para convencer a algunos.

Como siempre, la presentación de una patente no garantiza que dicha tecnología llegue a formar parte de un videojuego, pero podría arrojar luz sobre cómo la futura narrativa de los juegos de EA podría evolucionar en la personalización de personajes.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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