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Según un nuevo informe, los despidos recientes de Bungie ascienden a un centenar de trabajadores, es decir, aproximadamente el 8% de la plantilla de la desarrolladora.

El lunes se confirmó que Bungie era el último estudio de Sony Interactive Entertainment afectado por despidos, aunque aún no estaba claro el alcance de la reducción de plantilla.

Un nuevo informe de Bloomberg arroja más luz sobre la situación, afirmando que el personal fue advertido en una reunión a principios de este mes de que los ingresos estaban en torno a un 45% por debajo de lo previsto, lo que el director ejecutivo Pete Parsons atribuyó supuestamente a la escasa retención de jugadores de Destiny 2.

Se afirma que se informó al personal de que la próxima expansión del juego, The Final Shape, se iba a retrasar de febrero de 2024 a junio, para dar más tiempo al personal a mejorarla.

Parsons también habría comunicado a los empleados que se congelarían los salarios y las contrataciones, pero dos semanas más tarde, el lunes, se comunicó el despido de unos 100 empleados.

Paul Tassi, redactor de Forbes, tuiteó más información que había recibido de una fuente, incluida la afirmación de que muchos de los beneficios de los empleados duraban hasta finales de mes, lo que significa que, como el personal fue despedido el 30 de octubre, sus beneficios sólo duraron un día.

Esto fue corroborado por el informe de Bloomberg, que también señaló que la asistencia sanitaria era un beneficio separado y seguirá estando disponible durante los próximos tres meses para los despedidos.

Un asunto potencialmente polémico es el de las acciones de los empleados, la mayoría de las cuales eran propiedad de los empleados de Bungie antes de la adquisición por parte de Sony.

El año pasado, Sony reveló que alrededor de 1.200 millones de dólares de los 3.600 millones que costó la adquisición de Bungie se destinarían a retener a los empleados, y se utilizarían para recompensar a los empleados existentes si no se marchaban y permanecían en Bungie durante un determinado número de años.

Dado que uno de los principales motivos de la adquisición de Sony era aprovechar la base de conocimientos de Bungie, planeaba «incentivar a los accionistas y otros talentos creativos para que siguieran trabajando en Bungie una vez cerrada la adquisición».

Los empleados elegibles disponían de «acciones no invertidas», que son acciones que se reservan para ellos y a las que no pueden acceder hasta que cumplan un determinado requisito: en este caso, permanecer en Bungie un determinado número de años.

Sin embargo, según la fuente de Tassi: «Esas acciones revierten a Bungie si te vas, incluso si te despiden, que es lo que está pasando ahora con muchos de los afectados».

A principios de este mes, se informó de que Naughty Dog, el estudio de The Last of Us, estaba recortando los contratos de docenas de trabajadores, mientras que varios desarrolladores anunciaron que habían sido despedidos del grupo Visual Arts de PlayStation.

La semana pasada, Sony también confirmó planes para recortar puestos de trabajo en Media Molecule, desarrollador de Dreams y LittleBigPlanet.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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