Todos los que hemos esperado con muchas ansias Dark Souls III sabemos perfectamente a qué nos expondríamos una vez empezado a jugarlo. FromSoftware es reconocida por producir juegos realmente retadores que exigen bastante compromiso de nuestra parte para poder terminarlos.
Pero a la par con la dificultad, la desarrolladora también nos ha acostumbrado a ser testigos de escenarios impresionantes, mecánicas complejas y frenéticas, así como a hacer un gran ejercicio para mejorar nuestra paciencia y tolerancia a la frustración. Y, en ese sentido, Dark Souls III no es la excepción.
Su director, Hidetaka Miyazaki, ha dado a entender que ésta será la última entrega. Y, luego de terminar el juego por segunda vez, nos queda claro que han querido cerrar la franquicia de una manera excepcional. Ahora está en nuestras manos sacarle el máximo provecho posible.
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Historia dosificada
La premisa de Dark Souls III es bastante clara, nosotros seremos invocados por una extraña mujer llamada la «Fire Keeper» con la intención de detener el apocalipsis ocasionado por la lucha entre la luz y la oscuridad. Pero para llevarlo a cabo tendremos que destruir a los «Lords of Cinder».
Como es lo usual, la desarrolladora suele construir su narrativa de manera bastante atípica. El juego posee las suficientes cinemáticas para darte cierta idea de lo que en realidad está sucediendo en él. No obstante, deja mucho espacio para la interpretación y la elaboración de nuestras propias teorías.
Ahora, si te tomas el tiempo de leer la descripción de los muchos elementos que encontrarás en tu partida, lo más probable es que termines con una idea mucho más estructurada de la trama. Y es que en Dark Souls ni siquiera eso es sencillo, todo implica esfuerzo, pero sí que valdrá la pena.
Del mismo modo, la exploración será otra de las virtudes importantes que deberás tener para llegar a conocer los secretos que guarda este colosal mapa. En tu camino entablarás plática con algunos personajes que activarán misiones secundarias que, si bien no aportarán a tu misión principal, sí que nos reflejarán mucho de la historia acontencida en Dark Souls III.
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Visualmente impecable
En cuanto al apartado visual, el trabajo en los detalles es impecable. Las estructuras tienen el matiz medieval que tanto ha caracterizado a la franquicia y que, por algunos momentos, logran recordar nuestro paso por Bloodborne. Y de hecho es fácil observar como Dark Souls se ha nutrido del juego anterior, apostando por algunos escenarios distintos a los que estábamos acostumbrados.
Poblados, castillos, calabozos, prisiones, cavernas, cuevas, montañas, son algunos de los lugares por los que transitaremos y todos son tan hermosos como peligrosos. La amenaza de muerte siempre logra estar latente en todos los rincones, pero no por ello vamos a dejar de asombrarnos.
Otro detalle remarcable es que la desarrolladora ha diseñado un mapa que logra interconectar muchos de sus escenarios, convirtiéndolo en un gran laberinto. No obstante, existen ciertas locaciones a las que únicamente accederemos luego de realizar ciertas mecánicas y que nos trasportarán, como por arte de magia, hacia zonas ajenas a nuestro mapa inicial.
Del mismo modo, también debemos tomar en cuenta que por momentos existen caídas de frame, sobretodo cuando la pantalla se llena de enemigos y nos encontramos en espacios cerrados. Pero nada que malogre la experiencia de juego. Asimismo, los usuarios de PS4 y Xbox One podemos disfrutar del juego en 30 fps, mientras que los usaurios de PC podrán correrlo a 60. Eso sí, existe un problema de constante inestabilidad para los usuarios de Windows, mientras que las consolas demuestran tener un juego mucho más estable y sin tantas caídas de frame.
El apartado sonoro es otro trabajo muy bien logrado. El soundtrack elaborado que nos acompaña durante nuestras diferentes batallas resulta elevar todo a un nivel bastante épico. Al mismo tiempo nos inyecta de mucha adrenalina, suspenso y tensión durante los enfrentamienos. ¡Qué gran manera de jugar!
Los efectos de sonido como el utilizado para las armas, la ambientación y las criaturas son bastante correctos. En ese sentido, el sonido se convierte en otro de nuestros aliados, porque es muy sencillo identifiar a enemigos cercanos por el ruido que suelen hacer o por sus interacciones con el medio.
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Un sistema de juego incluso más completo y complejo
Si piensas que Dark Souls es solo un hack&slash en tercera persona entonces estás en un gran error. FromSoftware es una desarrolladora que ha ido aprendiendo en cada paso realizado. En ese sentido, esta última entrega logra recoger muchos de los aspectos de las anteriores y mejorarlos.
Desde un inicio, el juego te dará gran libertad para que crees a tu personaje de la mejor manera que te parezca. Desde la configuración del rostro y el cuerpo hasta el tipo de guerrero que serás. Ya sea que elijas uno especializado en batalla con espadas y armas pesadas u otro cuyo centro de poder se apoye en la magia, Dark Souls 3 se adaptará mucho a tu estilo de juego. Y eso no acaba ahí, ya que la variedad de armas, escudos, etc., es tan inmensa que esto no hará otra cosas más que seguir sumándole al jugador opciones de cómo encontrar su mejor estilo de pelea.
Ahora, una de las novedades es que cada arma posee una habilidad propia, este elemento ayuda a crear un sistema de batalla mucho más completo del que teníamos antes. Es decir, usualmente yo utilizo espadas pesadas, y la que uso tiene como habilidad crear cierta barrera, la cual puedo aprovechar para realizar mi siguiente ataque. Esto me da la opción de ya no disponer de un escudo y así ir desenchado elementos que sumen peso innecesario y afecten mi agilidad.
Del mismo modo, el herrero nos dará la opción de hacerle cambios a nuestras armas, desde mejorarlas o infundirlas con ciertos elementos mágicos para darle mayor poder. Esto es bastante positivo ya que podríamos volver a jugar una segunda pasada con personajes totalmente distintos y llevarnos una experiencia muy diferente a la vivida hasta elmomento.
Otro punto que no podemos dejar de mencionar es que ahora la jugabilidad es mucho más rápida, probablemente no tanto como en Bloodborne, pero mucho más que en las anteriores entregas de DS. Este cambio es bastante bueno, y se entiende la búsqueda de ese equilibrio ya que después de todo, Dark Souls es un título que le da mucha importancia a la defensa y la medición entre personajes dentro de una pelea. Por otro lado, Bloodborne es un juego más frenético y más pegado a la acción.
Entrando mucho más profundo a la comparación, no puedo dejar de pensar que éste título es menos complicado que los anteriores. Y es que los desarrolladores se han encargado de facilitarte la vida en varios aspectos. Por ejemplo, ahora será mucho más fácil y conveniente la locación de las fogatas. usualemente siempre habrá una en zonas cercanas al jefe, lo cual te ahorrará gran parte del trayecto plagado de enemigos.
Asimismo, tiene poco sentido elementos como ítems para reparar tus armas en caso se rompan. En las dos pasadas completas de juego jamás se rompió alguna de mis armas, y es que las fogatas no solo te regresan la vida, sino que reparan también todo tu armamento. Y lo mismo sucede con los atajos, son bastante numeros y convenientes que una vez descubiertos sí que te ahorrarán bastantes peleas y pérdida de vida.
Otros elementos del juego se conservan a como lo vimos anteriormente. El sistema de progresión de niveles sigue tan complejo como siempre y solo nos queda decidir, inteligentemente, la forma en las que gastaremos nuestras preciadas souls.
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Criaturas salvajes
Si alguien te va a hablar de algún juego de la franquicia Souls, lo más probable es que siempre entre en descripción algún enemigo memorable o algún jefe tan difícil que hasta ahora sigue viviendo en sus pesadillas. Fuere lo que fuere, no se puede negar la vasta fauna que encontraremos en el mapa. Cada criatura posee diseños que van bastante acorde al escenario en que nos encontramos en ese momento. Del mismo modo, la mayoría son lo bastante grotescas para dejarnos maravilladas con sus detalles.
No hay duda que los jefes son el plato principal del título, no obstante muchos de los enemigos que encontraremos en nuestro recorrido sí que pueden representar un gran reto. Y lo más probable es que perdamos nuestras souls repetidas veces hasta que seamos lo suficientemente fuertes para avanzar hacia el siguiente escenario.
Existen unas criaturas que encontré por primera vez en los pantanos de Farron Keeps que son lo suficientemente ágiles para saltar sobre ti y matarte instantaneamente. Luego las encontraremos de nuevo en los calabozos. Mi punto va a que más allá de cualquier jefe, el escuchar a esas criaturas cerca podía hacer que me invada cierto temor y las ganas de poner en resguardo todas las souls que había recolectado hasta ese punto.
En cuanto a los jefes, definitivamente los diseños se encuentran a la altura de toda la franquicia, así como la versatilidad de sus ataques y la forma en cómo derrotarlos. Eso es bastante bueno ya que en ningún momento se pudo sentir algo repetitivo en ellos.
Sin embargo, la diversidad de ellos no solo se queda en el estilo y el diseño, sino también en la dificultad. Algunos sí que representaron un gran reto y pudo haberme tomado varios intentos antes de lograr mi cometido. Pero hubieron otros algo decepcionantes, ya que no solo no representaron un reto, sino que la forma de vencerlos resultó en descubrir una mecánica bastante simple.
Pero aún así, recuerda que estás en un juego de FromSoftware y, sí, algunas cosas pueden parecer sencillas pero nunca te confíes del todo. Lo que me queda claro es que Dark Souls tiene muy poco espacio para el error y en el momento menos esperado ya podrías estar muerto.
[section label=»Ayuda en la batalla» anchor=»Ayuda en la batalla»]
Ayuda en la batalla
Al igual que en Bloodborne, podrás unirte al juego de alguno de tus amigos mediante el password. Y a diferencia del juego anterior, esta vez podrás hacer equipos de hasta cuatro personas manteniendo una tasa de frames lo bastante estable. Asimismo, la diferencia de niveles no será importante, ya que el juego pondrá a todos en un nivel promedio y considerando que el matchmaking es bastante rápido, podemos corroborar que esta modalidad ha tenido una gran mejora.
Lo mismo ocurrirá cuando lo que buscas es invadir el juego de otro usuario. Puedes llevarte la sorpresa de encontrarlo con sus camaradas y realizar batallas de hasta 4 contra 4.
Así que si alguno de los jefes está resultando demasiado difícil, siempre tendrás la opción de invocar a algún amigo o algún fantasma NPC que el título pondrá a tu disposición. Pero eso sí, una vez que derrotes a un jefe con algún fantasma, no podrás hacerlo en la próxima partida. Así que piensa de manera estratégica y considera con quienes podrías tomarte el lujo de recibir ayuda.
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Conclusión
Probablemente no exista alguna otra franquicia como Dark Souls, su originalidad, misterio y dureza nos dejó perplejos desde el primer momento. Y esto ha sido algo que ha ido mejorando título tras título. La saga marcó un hito irrepetible y que ha dejado muy en claro lo que es producir y desarrollar un juego con mucho cariño, pasión y talento.
Esta última entrega amalgama los mejores momentos de los títulos pasados, y aún así se atreve a apostar por muchos cambios que han mantenido la franquicia con mucha frescura. De no volver a ver otro título más en la saga Souls, me queda claro que Hidetaka Miyazaki ha sabido darle la despedida que se merece a su famosa saga.
Definitivamente Dark Souls III es un juego que hará llevar al límite tu perseverancia y constancia. Es ese tipo de juego que probablemente ayudará a que te conozcas mucho más y, en ese sentido, descubras en ti aspectos que jamás pensaste que tenías. Considerando aquello, un título que inspire todo eso en uno no es un juego cualquiera, es algo más.











