Casi seis años después del lanzamiento de Forza Motorsport 7, Turn 10 Studios ha vuelto con un reinicio de su popular simulador de carreras, Forza Motorsport. Por supuesto, lleva el mismo nombre que el primer título que apareció en la Xbox original hace tantas décadas, pero con una chispa técnica totalmente renovada, delicias visuales y suficientes carreras para los recién llegados y para los que llevan jugando Forza Motorsport desde el principio. Entonces, es hora de que Turn 10 nos muestre lo que ha estado haciendo.
Cuando se trata de juegos de carreras, el objetivo principal es el mismo, independientemente de cuándo se haya creado el juego o quién lo haya hecho. Te subes a un coche, lo tuneas, aceleras, frenas, tomas las curvas y, en algún punto intermedio, intentas ganar. Ésa es la base de cualquier juego de carreras, pero lo que los hace destacar es la sensación de adrenalina y las ganas de más. Coches bonitos, mecánicas interesantes y, lo que es más importante, diversión, que es donde entra en juego Turn 10 Studios.
Después de desarrollar la franquicia durante dos décadas, ha sido un placer ver lo lejos que ha llegado Forza Motorsport. Turn 10 Studios ha puesto toda la carne en el asador, y el resultado es uno de los juegos de carreras más competentes en la actualidad.
Al encender Forza Motorsport, tienes la opción de jugar cinco de los modos de juego disponibles: Career (Builders Cup), Featured Multiplayer, Free Play, Rivals y Private Multiplayer. La Builders Cup es donde pasarás la mayor parte del tiempo, y este modo tiene mucho que ofrecer. Repartidos en varios circuitos: Modern Tour, Enthusiast Tour, Power Tour, Legacy Tour, Open Class Tour y Track Tour, que es un evento destacado. Cada circuito se divide en cinco eventos, el último de los cuales es una exhibición. Todos estos circuitos están completamente desarrollados y disponibles para jugar, a excepción del Track Tour, en el que se puede jugar una copa y las demás están bloqueadas tras una puerta temporal al momento de redactar esta review. A medida que avances en la campaña, abrirás otros eventos en las distintas disciplinas. Hay muchas, así que te llevará algún tiempo completarlas todas.
Hay un modo multijugador destacado que se siente muy alentador, ya que las cosas se han perfeccionado para recompensar a los jugadores que realmente quieren correr carreras limpias y mantener a los perdedores fuera de la pista. Hablaré más sobre el modo multijugador más adelante.



El modo Freeplay te permite comprar o alquilar el coche que quieras y enfrentarte a cualquiera de los circuitos disponibles en el juego. Es una buena forma de meterte de lleno en las carreras con tu coche favorito y aprenderte los circuitos, cambiar las variables como el tiempo, el número de vueltas y mucho más. El inconveniente es que no puedes ganar experiencia si alquilas el coche. Rivals te permite establecer un tiempo y retar a cualquiera a batir tu fantasma. Esto es algo que he disfrutado en otros juegos de carreras, y si eres de aquellos que está embadurnado por la sensación de la competencia, aquí la pasarás más que bien.
Como Forza Motorsport es un juego de carreras, hay un amplio catálogo de coches, desde utilitarios, F1, Sedanes, Hyper y mucho más. Hay 500 coches en el juego, y estoy seguro de que hay algo para todos, ya que todos tenemos nuestros coches de ensueño. En mi caso, he estado haciendo circuitos con el Nissan GT-R 2020, un coche que me encantaría tener, pero antes tendría que vender mi casa, y no creo que mi esposa me deje.
El título posee una serie de sistemas relacionados con la moneda y los puntos de experiencia. Al conducir en cualquiera de los modos de juego, acumularás Driver Experience, que te servirá para subir de nivel a tu personaje. Conducir de forma limpia, acabar en las primeras posiciones, usar la dificultad y aprovechar el sistema de Risk vs. Reward te ayudarán a subir de nivel. Está también el sistema Car Points, que te recompensa por conducir el mismo coche durante mucho tiempo con puntos CP, y desbloqueará el acceso a piezas, ya que casi todo, incluidos neumáticos, mejoras de motor y más, está bloqueado. Tendrás que quedarte en un auto específico para poder mejorarlo por completo y usar los CP para comprar las piezas, lo que hace que realmente construyas un carro en lugar de comprar tu camino a la victoria con el dinero que ganas.
El dinero sigue siendo útil, y puedes usarlo para comprar coches y añadirlos a tu garaje. Pero si quieres hacerlos aptos para la carrera, tendrás que conducirlos todos. En ese sentido, no sé si eso hará feliz o frustrará a la gente. Sobre todo porque a la mayoría le gusta coleccionar una gran cantidad de coches y luego gastar dinero en ellos para mejorarlos. Ahora habrá que gastar con ellos, casi intimar con ellos, lo que sí cambia las cosas de manera general. Personalmente, me gusta el cambio. Nunca he comprado coches con los que no compitiera y, por lo tanto, mi colección de coches nunca fue grande en los anteriores Forza. Este cambio encaja mejor con la progresión y se centra más en la construcción.



Una novedad de Forza Motorsport es el sistema Risk vs. Reward que he mencionado brevemente. Antes del comienzo de cada carrera de la Builders Cup, podrás cambiar tu posición de salida. Empezar en una posición más alta reduce la cantidad de dinero de la bonificación de podio que puedes ganar al quedar entre los 3 primeros. Sin embargo, si decides empezar más atrás o cambiar la dificultad de la carrera, conseguirás dinero extra si ganas. Es una buena forma de añadir algo de dinero extra a tu bolsillo.
Una vez que hayas ganado esos Car Points y hayas empezado a desbloquear piezas, podrás mejorar tu coche o coches, y esta vez es aún más accesible. La mejora de tu coche se divide en cuatro categorías: Aceleración, Frenado, Manejo y Velocidad. Gracias a la interfaz actualizada, verás claramente cómo afecta cada pieza a tu coche. Así que, aunque no seas un aficionado a los coches, el juego te lo pone fácil para que entiendas lo que estás haciendo, sin preocuparte por si haces algo mal. También puedes seleccionar una mejora rápida y el juego se encargará de todo, siempre que tengas suficientes CP. Incluso, en el garaje y antes de cada carrera tienes acceso a cambiar manualmente cada aspecto de tu coche, y aunque me gusta un enfoque más práctico, respeto el cambio.
Independientemente de si juegas en Xbox Series X o en PC, Forza es un juego con un aspecto precioso. Los modelos de los coches son fieles, al igual que los circuitos, y otros elementos de los fondos dan vida a las pistas. El juego es muy fotorrealista, y aprecio la dedicación a este trabajo. Pero los toques sutiles, como el paso del día a la noche y los cambios dinámicos del tiempo, son los elementos que elevan la experiencia. Imagina conducir en un día nublado que da paso a una tormenta con lluvia intensa que cambie por completo la carrera. O una niebla ondulante que a veces hace casi imposible ver. Cuando suceden estos acontecimientos, es un toque genial y sin fisuras. Aunque los coches no se dañan hasta el punto de parecer que se están cayendo a pedazos, sí que muestran los daños en la pintura a través de arañazos que pueden verse a lo largo de las carreras.
El sonido de los autos es definitivamente mejor que el de los anteriores Forza. Los chirridos de los neumáticos cuando rompes frenos en una curva, los rugidos de los motores, todo el elemento sonoro está diseñado para ser el sueño de cualquier amante de los autos. Por cierto, no hay banda sonora, ya que no hay música. Pero, ¿quién la necesita cuando tiene el rugido de un motor afinado cuando alcanza las RPM adecuadas, las válvulas de descarga del turbo o las encantadoras notas del escape?
Sin embargo, no todo es perfecto, ya que he notado algunas rarezas. Por ejemplo, las personas de las gradas se ven bien cuando pasas junto a ellas, pero en ocasiones, cuando me atropellan corredores IA y veo de cerca a algunos, se ven con una resolución muy baja, lo que me parece extraño. O, con algunos de los coches que he conducido, todo en el espejo retrovisor estaba pixelado y en baja resolución. Del mismo modo, al correr en un circuito con niebla, los coches de detrás se veían sobre un fondo casi blanco. Peor bueno, fuera de eso, todo lo demás se veía muy bien.

Una de mis principales preocupaciones al probar Forza Motorsport para PC era el rendimiento, y con razón. Cuando se lanzó Forza Motorsport 7 para PC, se produjeron numerosos problemas de enganche, velocidad de fotogramas y crasheos que no estaban presentes en la versión de Xbox Series X|S. Me alegra informar de que esta vez, con Forza Motorsport, no es así. Al encender el juego y acceder a la configuración, el juego no solo decidió cuál era mi mejor configuración, sino que incluso realizó un análisis comparativo. Todo funcionó a la perfección, sin que tuviera que mover un dedo. Y para mayor sorpresa, incluso configuró mi RTX 3070 para que no utilizara el DLSS de Nvidia, algo que no había visto hacer antes a ningún juego. Con la Xbox Series X, me preguntaron si quería jugar a 60FPS con el modo de rendimiento, y por supuesto que sí. También existe la opción de jugar con Ray Tracing, pero no estaba seguro de si eso afectaría a mi tasa de fotogramas, y nunca jugaré un juego de carreras a menos de 60FPS o más si la opción está disponible.
Dicho esto, con el modo de rendimiento, el juego funcionó de maravilla. No he notado ningún tartamudeo, ralentización o aparición de interferencias en Xbox Series X. Incluso los tiempos de carga eran impresionantes, y empezar una carrera era rápido, mientras que reiniciarla era aún más rápido. En PC, las cosas fueron igual de impresionantes. Una vez que el juego marcó mis especificaciones, volví a comprobarlas, desactivé la optimización dinámica y listo. Sin complicaciones con el trazado de rayos ni nada por el estilo. Por cierto, al menos por ahora, el juego solo es compatible con DLSS de Nvidia, no vi el FSR de AMD en las opciones, lo que me pareció extraño.
A pesar de todo lo que Turn 10 ha conseguido con Forza Motorsport, sigue pareciendo que la IA es un vestigio de los títulos anteriores. Aunque sigue siendo agresiva, y puedes aumentarla para que te suponga un mayor desafío, desde el inicio siento que siempre tiende a jugar sucio. Si has jugado los títulos anteriores y has intentado entrar en una curva al principio de una carrera para que se convierta en una colisión masiva de coches, esto seguirá ocurriendo. Si algo me molesta de Forza Motorsport, es precisamente eso. Es como si la IA quisiera aplastarte, aunque intentes conducir de forma limpia y responsable. Por ejemplo, está prácticamente garantizado que cuando hago un adelantamiento limpio, la IA me embiste a propósito. No importa si hay espacio de sobra en el segmento: me golpeará. O cuando empiezo a perder el control y mientras intento recuperarme, la IA embiste contra mí, sacándome de la pista. Uno pensaría que, dado que son superiores a nosotros en todos los sentidos, la IA intentaría ganar la carrera de la forma más limpia posible, pero no ha sido así. Estoy más que frustrado con esto, y espero que Turn 10 lo revise.
En cuanto al multijugador, las cosas se han perfeccionado para recompensar a los jugadores que realmente quieren correr carreras limpias y mantener a los perdedores fuera de la pista. Hay dos versiones de multijugador online: Vestíbulos destacados y privados. Los destacados son eventos cronometrados que tienen lugar en momentos específicos del día, y tienes que inscribirte en la carrera y clasificarte para tu posición. Tampoco puedes cambiar ningún aspecto de estas carreras, pero al menos puedes ver cuáles son antes de inscribirte.



Estas carreras incluyen dos clasificaciones distintas: Calificaciones de habilidad al volante y Seguridad del conductor. Al vencer a conductores más rápidos, tu índice de habilidad al volante mejorará, mientras que el índice de Seguridad del conductor depende de lo limpia que sea tu carrera, lo que repercutirá en el éxito general de las carreras online. Si eres un piloto limpio, siempre conseguirás clasificarte, aunque no ganes carreras. Sin embargo, si eres uno de esos pilotos sucios a los que les gusta embestir a otros jugadores, que cortan constantemente las curvas, no querrás ingresar al modo multijugador, ya que serás penalizado. En cualquier caso, tanto el rango de habilidad al volante como el de seguridad del conductor determinarán tu posición en la clasificación y participarás en carreras con pilotos de rango similar o cercano al tuyo. En las sesiones privadas múltiples puedes personalizar todos los aspectos de una carrera, y se pueden iniciar en cualquier momento.
La accesibilidad ha avanzado mucho en lo que respecta a los videojuegos, y es bueno ver que Turn 10 ha llenado Forza Motorsport con tantas opciones que hay que destacarlo. Esto incluye opciones para personas con problemas de visión, ampliación del texto de los subtítulos, narrador en pantalla que te lee todo, voz a texto / texto a voz, ayudas a la conducción para invidentes que incluyen pistas de audio y mucho más. Definitivamente, ese es un trabajo extra que siempre se agradece.
No es descabellado afirmar que Forza Motorsport es uno de los mejores simuladores de carrera de Xbox. Casi todo en este juego está muy bien, y está repleto de lo suficiente para mantenerte ocupado durante un buen rato, un montón de autos que coleccionar y mejorar, y más que suficientes circuitos para mantenerte entretenido mientras aprendes de ellos. Aparte de los pocos contratiempos que he mencionado, estoy más que satisfecho con el juego. Turn 10 ha vuelto a hacer magia, y va a ser difícil de superar, independientemente de la plataforma. Los aficionados a las carreras se lo van a pasar en grande, y para los que no estén seguros de si les van a gustar los juegos de carreras, el juego es lo bastante amigable como para facilitarles la entrada.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Forza Motorsport recibida por Microsoft para Xbox Series X/PC.
