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Cuando Alan Wake 2 se lance a finales de mes en PS5 y Xbox Series X, dispondrá de un modo Rendimiento (que funcionará «casi siempre» a 60 FPS), aunque la Xbox Series S, la hermana más débil, solo tendrá una opción de 30 FPS (que Remedy ha recalcado que será «sólida como una roca»).

La Xbox Series S, por supuesto, ha sido a menudo objeto de preguntas sobre si está o no frenando a los desarrolladores a la hora de utilizar plenamente el hardware de la actual generación, y lo complicado que es garantizar que los juegos estén correctamente optimizados en ella. En una entrevista reciente con IGN, el director de comunicaciones de Remedy Entertainment, Thomas Puha, ha respondido a esta pregunta y ha comentado algunos de los principales problemas que ha tenido el estudio con el hardware de la consola más débil.

Según Puha, aunque la CPU de la Xbox Series S es más o menos comparable a la de la Xbox Series X, el hecho de que tanto su GPU como su memoria sean significativamente inferiores a las de la consola más potente de Microsoft ha sido «un problema», algo de lo que ya había hablado anteriormente.

«Con Series S, la CPU es prácticamente la misma que en Series X», ha dicho. «No hay grandes diferencias. Pero la GPU es un problema, de verdad. Y tener menos memoria es un problema bastante grande».

Puha también ha explicado por qué no es lo mismo escalar el hardware de Xbox Series X y Series S que escalar un juego para varias especificaciones y configuraciones de PC.

«A menudo nos dicen: ‘Eh, ustedes hacen para PC, seguro que saben cómo escalar’. Bueno, la memoria no es un problema en PC», afirma.

«Es mucho más fácil escalar en PC gracias a la memoria», añade. «Y no es que haya un súper PC y un PC más débil. Hay como 300 configuraciones de PC intermedias. Y créeme, es una lucha enorme, pero hemos distribuido mucho en PC, así que estamos un poco mejor al respecto.»

Volviendo a la versión Xbox Series S de Alan Wake 2, Puha reiteró que, aunque Remedy ha «trabajado muy duro» para asegurarse de que el juego funcione a unos «sólidos» 30 FPS en la consola, manteniendo también «una buena calidad visual», para aquellos que quieran experimentar el juego «al máximo, con toda la calidad next-gen», PS5 o Xbox Series X serán su mejor opción.

«Hemos trabajado muy duro para conseguir que [Xbox Series] S funcione a 30 [fotogramas por segundo] sólidos y tratando de mantener una buena calidad visual», dijo. «Pero si quieres ver el juego en su máximo esplendor, con toda la calidad next-gen, será en las máquinas que tengan el hardware que lo permita».

Alan Wake 2 sale a la venta el 27 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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