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Remedy Entertainment tiene un excelente historial en cuanto a música y diseño de audio en sus lanzamientos, por lo que las expectativas de Alan Wake 2 son naturalmente altas en ese aspecto. Y según el desarrollador, la secuela del survival horror no va a decepcionar.

En una entrevista reciente con MP1st, el director del juego Kyle Rowley, al ser preguntado por cómo ha enfocado Remedy la música en Alan Wake 2 en comparación con el primer juego, afirmó que el objetivo principal del equipo ha sido «crear una respuesta emocional» a través de la música. Aunque Rowley se mostró reacio a divulgar muchos detalles específicos, dijo que Remedy ha llevado la música de Alan Wake 2 «al siguiente nivel.»

«Creo que en todos los juegos de Remedy, la música ha sido importante», dijo. «En Alan Wake 1 teníamos secuencias de final de episodio en las que teníamos como música con licencia. Lo mismo ocurre en Quantum Break. Obviamente, en Control teníamos el laberinto del cenicero, e intentamos usar la música de formas interesantes más allá de ser solo música.»

«Intentamos crear una respuesta emocional, y ese es sin duda el caso de Alan Wake 2. No estamos hablando demasiado de lo que tenemos reservado para los jugadores para este juego en términos de música, pero hay cosas interesantes. Yo diría que lo hemos llevado al siguiente nivel».

Recientemente, Remedy también publicó un video entre bastidores centrado en cómo el estudio abordó el diseño de sonido y la música de Alan Wake 2.

Alan Wake 2 saldrá a la venta el 27 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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