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Yves Guillemot, consejero delegado de Ubisoft, apuesta por que el streaming revolucione la industria de los videojuegos del mismo modo que ha transformado los negocios de la televisión y el cine.

El editor de Assassin’s Creed acaba de acordar la adquisición de los derechos de juego en la nube fuera del Espacio Económico Europeo para todos los juegos de Activision Blizzard que se publiquen en los próximos 15 años, en caso de que la adquisición de Call of Duty por 69.000 millones de dólares por parte de Microsoft se lleve a cabo, como se espera.

Aunque no ha revelado los detalles de la operación, Guillemot ha declarado al Financial Times que el acuerdo de streaming de Ubisoft implicará un «pago único» a Microsoft.

«Cuando Netflix dijo por primera vez que iba a entrar en el streaming, sus acciones cayeron mucho y fueron muy criticados», dijo.

«Hoy vemos en lo que se han convertido. Ocurrirá lo mismo con los videojuegos, pero llevará tiempo. Pero cuando despegue, será muy rápido».

El grupo de investigación Omdia calcula que los servicios de juegos en la nube aportarán 3.200 millones de dólares en 2023, lo que representa el dos por ciento del gasto total de los consumidores en juegos, pero que la cifra al menos se duplicará en los próximos cinco años.

«Creemos firmemente que en los próximos cinco a diez años, muchos juegos se transmitirán en streaming y también se producirán en la nube», dijo Guillemot. «Eso es lo que nos ha empujado a seguir adelante con el acuerdo [con Microsoft]».

Impulsado por el lanzamiento de una tecnología móvil cada vez más potente, Guillemot espera que la transmisión de juegos se adopte en los mercados emergentes, donde los juegos de consola no se han asentado con fuerza.

«Los países que necesitan progresar muy deprisa suelen saltar a las nuevas tecnologías y saltarse los viejos métodos de los sistemas antiguos», afirmó. «Por eso pensamos que [estas regiones] se pasarán más rápidamente al streaming y a la nube que otras».

Al revelar sus últimos terminales a principios de este mes, Apple afirmó que su próximo iPhone 15 Pro será capaz de reproducir juegos con calidad de consola.

Uno de los primeros juegos en demostrarlo es el remake de Resident Evil 4 para iPhone 15 Pro de Capcom, que saldrá a la venta este año a un precio de 60 dólares.

Documentos de Microsoft filtrados la semana pasada mencionan los «juegos híbridos en la nube» como una de las principales innovaciones previstas para la próxima generación de la consola Xbox, que podría lanzarse en 2028.

La visión de la compañía, según la filtración, es «desarrollar una plataforma de juegos híbrida de nueva generación capaz de aprovechar la potencia combinada del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y clases de experiencias de juego totalmente nuevas.»

Y añade: «Optimizada para el juego en tiempo real y los creadores, permitiremos nuevos niveles de rendimiento más allá de las capacidades del hardware del cliente por sí solo.»


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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