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Nuevos y significativos detalles sobre los planes de hardware de Microsoft para los próximos años se han filtrado gracias a unos documentos de la Comisión Federal de Comercio (FTC) que se han publicado accidentalmente. Según estos detalles, Microsoft tiene la intención de seguir integrando la tecnología en la nube para su próxima generación de Xbox, que probablemente se lance en algún momento de 2028 o más adelante.

Microsoft ha hecho un uso cada vez mayor de la tecnología en la nube para hardware y software en los últimos años y, según los documentos filtrados (vía Reddit), la próxima generación de Xbox -descrita como una «convergencia total» de hardware local y tecnología en la nube- seguirá avanzando en este sentido, no sólo con una plataforma nativa en la nube «inmersiva» para juegos y aplicaciones, sino también con varios juegos nativos en la nube.

Esto último es algo que hemos visto cada vez más en Microsoft. La tecnología en la nube se utilizó en gran medida en el modo multijugador de Crackdown 3, mientras que la compañía también se ha asociado con Kojima Productions para desarrollar un juego nativo en la nube exclusivo para Xbox.

Mientras tanto, en otra parte de los documentos filtrados (a través de Reddit), también han aparecido los planes internos iniciales para las especificaciones que probablemente se utilizarán en la próxima generación de Xbox. La diapositiva en cuestión dice que la visión de Microsoft es «desarrollar una plataforma de juego híbrida de próxima generación capaz de aprovechar la potencia combinada del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y clases de experiencias de juego totalmente nuevas».

Al parecer, Microsoft está sopesando múltiples opciones con respecto al hardware que utilizará en su próxima generación de consolas, entre ellas si opta por ARM64 o x64 (Zen 6), qué tipo de equilibrio alcanzar con núcleos de CPU grandes y pequeños, si codiseñará o no con AMD o licenciará la tecnología Navi 5 de la compañía, y mucho más. Por otro lado, la compañía también está trabajando en el seguimiento de rayos DirectX de nueva generación, la iluminación global dinámica, las optimizaciones de renderizado micropoligonal y el escalado basado en aprendizaje automático.

Teniendo en cuenta que todavía faltan varios años para la próxima generación de consolas Xbox, es justo decir que, incluso con estas filtraciones, es poco probable que los planes estén completamente grabados en piedra en este momento, aunque, de una forma u otra, estos detalles dan una buena indicación de la dirección que Microsoft está buscando. Y teniendo en cuenta cómo ha actuado la compañía con Xbox en los últimos años, no es una dirección que sorprenda demasiado.


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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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