Ha llegado la hora. Si bien Dead by Daylight lleva años reinando en la escena del multijugador de terror asimétrico, Sumo Digital y Gun Interactive quieren destronarlo. Es en ese marco en el que ahora contamos con The Texas Chain Saw Massacre, título que se respalda en la experiencia y los conocimientos adquiridos por el equipo tras sus nobles esfuerzos en Friday The 13th: The Game.
Como muchos saben, los juegos de terror en vivo centrados en el multijugador se han convertido por derecho propio en un género nicho. Desgraciadamente, los lanzamientos anteriores (incluso los más exitosos) no han sido los mejores, debido a un sinfín de problemas técnicos y de equilibrio que no merece la pena ni comentar acá. En ese sentido, The Texas Chain Saw Massacre no escapa a esas mismas trampas, y resulta decepcionante no haber aprendido del pasado.
Sin embargo, la mecánica fundamental del juego ofrece el potencial para una experiencia online desafiante y adictiva. Es ahí en dónde se formula la pregunta, ¿pesa más la diversión que los problemas? ¿Podrá el juego revolucionar su motosierra lo suficiente como para convertir a Leatherface en un icono de los videojuegos al igual que la versión cinematográfica? Averigüémoslo.
El núcleo de The Texas Chain Saw Massacre es su modo de cuatro víctimas contra tres miembros de la familia. Durante el lanzamiento contaremos con tres mapas, todos basados en localizaciones de las películas (Family House, Gas Station y Slaughter House). Con cinco víctimas y cinco miembros de la familia jugables, incluido el infame Bubba.




En términos de organización, las partidas son sencillas: Las víctimas comienzan en el sótano del mapa y deben escapar de las garras de sus captores. La Familia, por su parte, dan inicio a la persecución con el fin de destripar todo lo que se cruce en su camino. Si bien suena bastante sencillo, la forma de conseguir tu objetivo es cualquier cosa menos un paseo por el parque.
Naturalmente, se establecerán comparaciones con títulos como Dead by Daylight (DBD) y Friday The 13th (FT13), pero The Texas Chain Saw Massacre se siente como su propia bestia psicópata y asesina. A diferencia de DBD, The Texas Chain Saw Massacre no es especialmente fácil de jugar. Los tutoriales se ofrecen a través de laboriosos videos en el menú principal y te golpean en la cabeza con un diluvio de información. Algo así como Bubba enseñándote cómo suena el ritmo de una canción con un martillo en el cráneo.
Además, especialmente en el caso de las víctimas, la curva de aprendizaje inicial es muy pronunciada. Es muy común que te maten en los dos primeros minutos de la partida, lo que podrían desmoralizar enormemente a los jugadores novatos. En ese sentido, hay mucho que aprender desde el principio, y The Texas Chain Saw Massacre no siempre hace el mejor trabajo a la hora de enseñarte a sobrevivir antes de lanzarte de cabeza a sus sangrientas profundidades. Sin embargo, si te quedas, verás que la complejidad, el desafío y la estrategia empiezan a revelarse ante ti.
The Texas Chain Saw Massacre es prácticamente dos juegos en uno, tal es la diferencia de enfoque entre jugar como víctima o como familia. Curiosamente, nunca he desarrollado una preferencia clara por ninguno de los dos bandos, y a menudo los he amado y odiado por igual. Como en cualquier juego en línea, tu experiencia dependerá en gran medida de los demás jugadores.




Como víctima, tu trabajo es escapar. Una vez te bajes del gancho inicial, tendrás que escabullirte o esprintar, coger objetos y desbloquear todo tipo de puertas u objetos para ponerte a salvo. Hay tres niveles en cada mapa: sótano, sección interior y sección exterior. Dentro de ellos dispondrás de múltiples vías de éxito, por ejemplo, a través de puertas con defensa eléctrica o de salidas activadas por presión y sensibles al tiempo.
La mayor parte de la jugabilidad cuando eres víctima se reduce a escabullirte y pulsar mucho el mismo botón para hacer de todo, desde forzar cerraduras hasta reventar generadores. La ventaja viene de la tensión constante de ser perseguido por la Familia. Puede que tengas que sortear trampas o trazar una ruta de escape completamente nueva cuando descubras que Cook ha cerrado dos veces todas las puertas que te llevaban por el camino a tu salvación original.
Me pareció engañosamente cautivador siempre que no me mataran en el primer minuto. A todo esto, la sección del sótano es probablemente la peor para las víctimas, debido a su estructura laberíntica y a que Leatherface puede aparecer justo a tu lado inmediatamente. Es necesario un cierto equilibrio durante el primer minuto, ya que aunque las víctimas pueden huir de un asesino, se trata de una ráfaga de corta duración y tus opciones de evasión son relativamente limitadas. En ese sentido, si te quedas atrapado en un callejón sin salida, se acabó la partida.
Perder a un compañero al principio también dificultará aún más las cosas para el resto del equipo durante la partida. Tener tres asesinos rondando por ahí significa que necesitas tantas distracciones como sea posible. Es por ello que The Texas Chain Saw Massacre incentiva la comunicación, por lo que resulta muy gratificante para los escuadrones que operan con cierta coordinación.



Como parte de la Familia, The Texas Chain Saw Massacre cobra vida, irónicamente. Aunque las víctimas tienen sus propias habilidades especiales, no son las mejores. Sin embargo, las habilidades de la Familia cambiarán radicalmente tu estilo de juego. Tengo entendido que muchas personhas han elegido a sus favoritos basados en qué tipo de presencia sádica deseaban ser. Como Leatherface, tu papel consistirá en acosar a las víctimas, presionándolas e infligiéndoles daño, a expensas de la movilidad. Personalmente, me enganché con Hitchhiker. Encontrar el lugar perfecto para colocar trampas y tener la movilidad suficiente para vigilar a un sobreviviente era magníficamente atractivo. Para mí, la mitad de la emoción del juego consistía en descubrir cuánta gente subiría una escalera sin cerciorarse antes. Cada miembro de la familia es único, con su correspondiente habilidad. Esto tiene el inconveniente de que si no puedes jugar con tu personaje preferido (en ambos bandos), puede resultar desalentador.
Perseguir y mutilar supervivientes también es emocionante, si no fuera por lo jocoso que resulta. Debido a la forma en que funciona el movimiento en The Texas Chain Saw Massacre, era muy fácil eliminar por completo a los sobrevivientes. O, si eran jugadores más habilidosos, intentar activar todos los mecanismos para atraparlos como ratas. En ese sentido, tienes que estar casi encima de los jugadores. En consecuencia, no esperes una experiencia tranquila cuando aprendas a eliminar a las víctimas. El conocimiento del mapa manda y te quedarás en nada cuando un buen equipo de víctimas escape en los tres primeros minutos de una partida. En ese sentido, existe un problema real en términos de equilibrio que es un tema para ambos bandos: las Víctimas pueden ser asesinadas inmediatamente y, como Familia, es fácil que las Víctimas se escapen sin que ni siquiera las huelas.
El mencionado conocimiento de los mapas es tan importante por lo intrincadamente diseñados que están en The Texas Chain Saw Massacre. Abundan los arbustos a la altura de la cabeza, los agujeros por los que colarse, los armarios en los que esconderse y las ventanas por las que lanzarse. Los mapas también se abren en grandes espacios, lo que facilita la evasión de las víctimas a medida que avanza la partida, a menos que la Familia haya hecho todo lo posible por cubrir las rutas de escape.
Para contrarrestar esto, la Familia puede entregar sangre al Abuelo. A medida que ascienda por sus cinco niveles de poder, ofrecerá cada vez más oportunidades para detectar a las víctimas descuidadas, llegando a mostrar su aura independientemente de si se mueven o no. Esto ayuda a que los combates se desarrollen a buen ritmo y presiona a ambos bandos para que se muevan con rapidez, creando oportunidades orgánicas de juego emergente.



Sin embargo, estos dos atractivos sistemas se ven parcialmente socavados por el planteamiento de The Texas Chain Saw Massacre respecto a la progresión. A diferencia de otros juegos del género que utilizan los perks como principal fuente de diversidad y estilo de construcción, The Texas Chain Saw Massacre tiene un sistema de mejora directa mediante puntos de ventajas (perks). A medida que subes de rango en tu perfil, puedes invertir fichas en el árbol de habilidades de un personaje, ganando nuevas ventajas equipables, o puntos.
Me gusta la idea de tener una forma más directa de aumentar los niveles de poder de un personaje, pero en su forma actual se siente roto y sobrepotenciado. Yo pasé de ser un mal sobreviviente a uno aparentemente de nivel divino, no a través del conocimiento y la habilidad, sino a base de inyectar puntos en una misma persona. Esto provocará inevitablemente que los nuevos jugadores se desanimen a medida que el juego vaya creciendo, ya que no podrán competir con jugadores de nivel.
Mientras que el árbol de habilidades y la progresión necesitan retoques, el rendimiento técnico de The Texas Chain Saw Massacre necesita todo un destripe. Este juego está plagado de bugs. Poder golpear a las víctimas. Caída masiva del framerate. Personajes atascados en la geometría de las puertas o bloqueados al intentar interactuar con algo. A veces, los personajes se quedaban bloqueados y se negaban a moverse, lo cual es genial cuando Sissy se acerca para envenenarte y apuñalarte. Felizmente, la atención al detalle, la iluminación y el diseño de los mapas y los personajes son maravillosos. En ese sentido, ejecutar a una víctima es un festín de sangre y violencia, pero no resulta tan impactante cuando el juego se rompe por todas sus costuras al mostrarlo.
Básicamente, hace falta mucho trabajo para que el juego sea técnicamente estable. Pero, a pesar de los problemas, la he pasado bien. The Texas Chain Saw Massacre es adictivo y te ayuda a superar los numerosos problemas que tiene el juego. Para ser sincero, esto también es habitual en el género, ya que DBD, por ejemplo, también sufrió un lanzamiento bastante complicado antes de mejorar con el tiempo. En ese sentido, dentro de unos meses, The Texas Chain Saw Massacre será probablemente una experiencia mucho más fluida y agradable.


En resumen, me encanta The Texas Chain Saw Massacre y lo odio al mismo tiempo. Así de bipolares nos pone este juego. Es un desastre técnico y desequilibrado, pero un desastre adictivo y muy absorbente. Hay que tener en cuenta dos cosas a la hora de considerar el juego: su precio y el género al que pertenece. Con sólo tres mapas y ningún otro modo, creo que la rebaja del precio es una medida sensata y la oferta de contenidos me parece muy justa. Desde el punto de vista técnico y del equilibrio, si tienes experiencia en el género probablemente te sientas como en casa en la destartalada Family House. Para los recién llegados, The Texas Chain Saw Massacre será una primera impresión espeluznante
The Texas Chain Saw Massacre fomenta activamente la comunicación entre equipos, lo que ha dado lugar a momentos hilarantes, emocionantes y muy divertidos. Esos momentos son más frecuentes de lo que deberían. Eclipsan los muchos problemas de The Texas Chain Saw Massacre y, si la comunidad en general acepta el juego en la misma línea que DBD o Friday The 13th: The Game, podría estar gestándose algo muy especial en este juego de terror asimétrico.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de The Texas Chain Saw Massacre recibida por Gun Interactive para PlayStation 5.
