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Una semana después del lanzamiento de Baldur’s Gate 3, el desarrollador Larian ha publicado un montón de estadísticas sobre el fin de semana de lanzamiento del juego. El estudio ha revelado que el tiempo dedicado a jugar a Baldur’s Gate 3 suma un total de 1.225 años.

El estudio también nos ofrece un desglose de varios aspectos del juego, como las razas y clases más populares durante la creación de personajes, así como los personajes de origen más populares elegidos por los jugadores. Según las tablas, el medio elfo y el humano lideran el grupo, con el elfo en un cercano tercer puesto. El githyanki parece ser la opción menos popular entre los jugadores que crean sus propios personajes.

En cuanto a clases, el Paladín lidera el grupo, seguido del Hechicero y el Brujo. Las clases menos populares son Monje, Druida y Clérigo. Alrededor del 93% de todos los jugadores durante el lanzamiento del juego crearon personajes personalizados, mientras que el 7% restante optó por jugar con uno de los personajes de origen.

Gale fue el personaje de origen más popular entre los jugadores, seguido de Karlach y Astarion. Lae’zel parece ser el personaje de origen menos popular entre los jugadores durante el fin de semana de lanzamiento del juego.

Una de las primeras elecciones de moralidad indica que el 65,1% de los jugadores se decantó por el lado del bien, mientras que el 34,9% eligió la opción del mal. El perro Scratch ha sido acariciado más de 750.000 veces por los jugadores, mientras que 1,4 millones de jugadores usaron el hechizo Hablar con los muertos, y 2,4 millones de jugadores usaron el hechizo Hablar con los animales.

Por último, 368 jugadores consiguieron terminar Baldur’s Gate 3 durante su fin de semana de apertura. Por otra parte, los jugadores también han pasado un total de 88 años en la creación de personajes del juego, y casi el 10% de los jugadores han pasado al menos una hora con el detallado creador.

Baldur’s Gate 3 está disponible para PC y ha cosechado un éxito considerable desde que abandonó el acceso anticipado a principios de este mes.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.