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El costo de desarrollo de los juegos AAA sigue disparándose a un ritmo vertiginoso, y la mayoría de los grandes juegos que se lanzan ahora cuestan más de 100 millones de dólares como mínimo, y a veces incluso más. De hecho, dos grandes lanzamientos recientes de Sony han costado más del doble.

La información procede, curiosamente, de un documento presentado por Sony como parte del juicio en curso entre Microsoft y la FTC. Aunque partes del texto del documento están tachadas, el texto redactado sigue siendo visible y legible.

Según el documento, Horizon Forbidden West, que se lanzó en 2022, tuvo un presupuesto de desarrollo de 212 millones de dólares. Su desarrollo duró cinco años, de 2017 a 2022, y Guerrilla empleó a más de 300 trabajadores a tiempo completo en su momento de máxima actividad.

Mientras tanto, el desarrollo de The Last of Us Part 2 de 2020, que se extendió desde 2014 hasta 2020, costó más de 220 millones de dólares, con Naughty Dog empleando a más de 200 empleados a tiempo completo en el pico de producción.

El documento también parece indicar que estos costos estaban relacionados únicamente con la producción, y no incluían gastos en cosas como el marketing.

Ya en 2021, el exjefe de Sony Worldwide Studios Shawn Layden -que abandonó Sony en 2019- dijo que donde todos los grandes exclusivos AAA de PS4 habían tenido costos de desarrollo de más de 100 millones de dólares, esos costes probablemente serían el doble para los títulos de PS5.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.