Al parecer, Valve ha empezado a prohibir los juegos de Steam que incluyan elementos artísticos creados por IA, a menos que los desarrolladores puedan demostrar que tienen derechos sobre la propiedad intelectual utilizada en el conjunto de datos que entrenó a la IA para crearlos.
En una publicación de Reddit descubierta por Simon Carless, veterano de la industria de los videojuegos, un desarrollador relataba que había enviado una primera versión de un juego a Steam con algunos elementos «generados de forma bastante obvia por la IA» que, según decía, tenía previsto mejorar a mano en una versión posterior.
En respuesta, se les dijo que el juego no podía ser aprobado a menos que el desarrollador pudiera demostrar a Valve que poseía todos los derechos necesarios.
«Después de revisar, hemos identificado propiedad intelectual en [Game Name Here] que parece pertenecer a una o más terceras partes», dijo Valve. «En particular, [Game Name Here] contiene activos artísticos generados por inteligencia artificial que parecen basarse en material protegido por derechos de autor propiedad de terceros».
«Como la propiedad legal de dicho arte generado por IA no está clara, no podemos enviar su juego mientras contenga estos activos generados por IA, a menos que pueda confirmar afirmativamente que posee los derechos de toda la propiedad intelectual utilizada en el conjunto de datos que entrenó a la IA para crear los activos en su juego.»
Valve dijo que estaba fallando la construcción y daría el desarrollador una sola oportunidad para eliminar todo el contenido que no poseían los derechos de antes de volver a presentarla.

El desarrollador dijo que entonces mejoró los activos en cuestión a mano «para que ya no hubiera signos evidentes de IA», pero después de volver a enviar el juego fue rechazado de nuevo.
«No podemos distribuir juegos para los que el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios», dijo Valve. «En este momento, nos negamos a distribuir tu juego ya que no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento».
Al igual que los profesionales de otros campos creativos, cada vez más desarrolladores utilizan la IA para crear sus juegos. Pero el rápido auge de las herramientas de IA generativa entrenadas a partir de obras de arte creadas por humanos y extraídas de Internet ha planteado problemas de derechos de autor que antes no existían.
Aunque sigue siendo una zona gris en gran parte del mundo, con gobiernos, artistas y empresas deliberando sobre la mejor manera de avanzar, Japón ha declarado recientemente que el uso de conjuntos de datos para entrenar modelos de IA no viola la ley de derechos de autor. Según informa Decrypt, la decisión significa que los entrenadores de modelos pueden utilizar datos disponibles públicamente sin tener que obtener el permiso de los propietarios de los datos.
El desarrollador de Steam dijo que estaban confundidos por la decisión de Valve de rechazar su juego, sobre todo teniendo en cuenta la disponibilidad de algunos títulos en el mercado de PC que claramente utilizan activos generados por IA.
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