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Tras la presentación de un nuevo tráiler y avances en el Summer Game Fest, Ascendant Studios ha anunciado un retraso para Immortals of Aveum.

Originalmente previsto para el 20 de julio, ahora se lanzará el 22 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 y PC. El CEO y director del juego, Bret Robbins, ha revelado que el equipo se tomará unas «semanas extra» para hacer realidad su «visión completa.»

«Los recientes comentarios al juego nos demuestran lo que ya sentíamos: que Immortals of Aveum es algo especial. Para hacer realidad toda nuestra visión, vamos a tomarnos unas semanas extra, haciendo que nuestra nueva fecha de lanzamiento sea el martes 22 de agosto. Nos dará tiempo para pulir aún más el juego, terminar de optimizar todas las plataformas y ofrecer un lanzamiento sólido. Nos lo debemos a nosotros mismos y a ustedes».

En las próximas semanas se revelarán más detalles, así que permanece atentos. Immortals of Aveum comenzó a desarrollarse hace cinco años en Unreal Engine 5.1 y utiliza tecnologías como Nanite y Lumen. El shooter en primera persona para un jugador ofrecerá entre 20 y 25 horas de juego, y eso para los que se centren en la historia.

Puedes descubrir caminos opcionales y otros contenidos ocultos, utilizando nuevas habilidades para avanzar por zonas antes inaccesibles. Eso sin contar la enorme cantidad de personalización, con 25 hechizos, 80 talentos y «cientos» de piezas de equipo para el protagonista Jak.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.