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Microsoft no tiene planes de cerrar Arkane Austin, desarrolladora de Redfall. Así lo afirma el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, a quien Axios preguntó si el estudio permanecerá abierto tras el decepcionante lanzamiento de Redfall.

«Ese es el plan ahora mismo», respondió. «Están trabajando duro en actualizaciones y contenido continuado para Redfall».

Tras varios retrasos, el primer gran exclusivo de Bethesda para Xbox salió a la venta el mes pasado con varios problemas técnicos y malas críticas, obteniendo puntuaciones agregadas de 56 (Xbox Series X/S) y 53 (PC) en Metacritic.

Redfall recibió su primer gran parche el lunes, con «mejoras incrementales en la jugabilidad, el combate, la IA, el entorno, la estabilidad, el multijugador, la accesibilidad, la interfaz de usuario y varias correcciones de errores», según Arkane.

«Estamos agradecidos de ver que millones de usteden han explorado el pintoresco pero peligroso mundo abierto de Redfall», dijo el estudio. «Reconocemos que todavía tenemos trabajo por hacer, y planeamos abordar todo lo que podamos, tan rápido como podamos».

Botín afirmó que Redfall estaba teniendo «buenas jugadas» en Xbox Game Pass. «Fue un fallo, pero ¿cuánto de fallo? Quiero apoyarles para que puedan seguir trabajando para ofrecer el juego que tenían en mente.»

«Me siento responsable de que podríamos haber hecho un mejor trabajo con Arkane», añadió Booty, haciéndose eco de los recientes comentarios del jefe de Xbox, Phil Spencer.

«No hicimos un buen trabajo desde el principio al involucrar a Arkane Austin para ayudarles a entender lo que significaba ser parte de Xbox y parte de first-party, y utilizar algunos de nuestros recursos internos para ayudarles a avanzar en ese viaje aún más rápido», dijo Spencer a Kinda Funny Games.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.