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Starbreeze ha publicado el primero de una serie de diarios de desarrollador de Payday 3. Esto sirve como introducción al juego y cubre algunas de las características que resultarán familiares a los jugadores de Payday 2, así como algunas de las nuevas que lo diferenciarán de su predecesor.

«Creo que el mayor cambio de Payday 2 a Payday 3 es, en general, cómo ha evolucionado la experiencia del atraco», dice el productor Andreas Häll-Penninger.

«En Payday 2 tienes el sigilo y luego tienes el ruido, que es bastante binario, y eso es algo que realmente queríamos desarrollar y evolucionar».

«En Payday 3 tienes el sigilo y algo que llamamos búsqueda, que es cuando los guardias te buscan y sospechan de ti.»

«Y luego tienes algo realmente interesante, que se llama negociación, así que los primeros en responder llegan a la escena, y si tienes rehenes, puedes empezar a comerciar con ellos para ganar tiempo antes de que llegue la policía, o puedes guardar a los rehenes para más tarde porque puedes cambiarlos por recursos».

Como ya se ha confirmado, Payday traslada la acción de Washington a Nueva York.

«Una de las principales razones es que Nueva York es la capital del capitalismo», dice Häll-Penninger. «Asaltar con tus amigos y tener todos esos rascacielos a tu alrededor, los taxis amarillos, más peatones y tráfico, es una pieza muy importante para elevar la experiencia en general».

Starbreeze ha afirmado que los gigantes del software, las criptomonedas, la vigilancia masiva y la Dark Web desempeñarán un papel importante en el juego, protagonizado por la banda original de Payday (Dallas, Chains, Wolf y Hoxton) junto a dos atracadores más.

El primer gameplay de Payday 3 se reveló el domingo durante el Xbox Games Showcase, en el que también se anunció una fecha de lanzamiento del 12 de septiembre de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X/S.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.