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El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, ha declarado que tanto los jugadores como la industria en general deben darse cuenta de que la mayoría de los grandes juegos tienen ahora ciclos de desarrollo de alrededor de media década.

En una entrevista con Axios, Booty afirmó: «Creo que la industria y los aficionados iban un poco por detrás de la curva en una especie de reinicio para entender que los juegos ya no son de dos o tres años».

Refiriéndose específicamente a los juegos de alto presupuesto, Booty añadió que ahora «son de cuatro, cinco y seis años».

Mientras que la generación de Xbox 360 y PS3 vio una plétora de grandes franquicias que lanzaban hasta tres juegos de una serie en el espacio de una consola -Gears of War, Halo (3, Reach, 4) y Uncharted, por ejemplo-, la generación de Xbox One y PS4 vio esta frecuencia ralentizarse significativamente debido al aumento de los presupuestos de los juegos y el número de personas que trabajan en títulos individuales.

Aunque siguen existiendo franquicias anualizadas como Assassin’s Creed (que lanzaba de forma rutinaria un nuevo título cada Navidad hasta una reciente pausa) y Call of Duty (que ha mantenido lanzamientos anuales durante casi 20 años), se ven favorecidas por el hecho de que varios estudios se intercambian las tareas de desarrollo, lo que significa que están dedicando más cerca de tres o cuatro años a cada título.

Starfield, el juego más importante del año para Xbox, será el primer título de Bethesda Game Studios desde Fallout 4 en 2015, lo que supone un intervalo de casi una década entre juegos.

A modo de comparación, Fallout 3 se lanzó en 2008 y recibió un año de expansiones, al que siguió solo tres años después The Elder Scrolls V: Skyrim.

Aunque Bethesda confirmó que estaba trabajando en The Elder Scrolls 6 a través de un teaser tráiler mostrado allá por 2018, es probable que el juego no salga hasta aproximadamente una década después del anuncio, si las estimaciones de Booty son correctas.

Los comentarios de Booty se producen a la luz de las críticas a las que se enfrenta Xbox por la lentitud de los grandes lanzamientos que han asolado la plataforma en los últimos años.

Aunque el Xbox Game Showcase del domingo parece corregir un poco ese rumbo, algunos han señalado que algunos de los títulos mostrados, como el reinicio de Fable de Playground, siguen sin fecha a pesar de haber sido anunciados hace varios años.

El reinicio de Perfect Dark, The Outer World’s 2, de Obsidian, e Indiana Jones, de Machine Games, también estuvieron ausentes de la conferencia, y a tenor de los comentarios de Booty, es posible que no los veamos hasta dentro de algún tiempo.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.