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Embracer Group ha anunciado un nuevo «programa de reestructuración» que supondrá el cierre de algunos estudios de juegos y la cancelación de algunos proyectos.

Las acciones de la empresa cayeron en picado más de un 40% el mes pasado, después de que la compañía sueca anunciara que una importante asociación de 2.000 millones de dólares había fracasado inesperadamente y no seguiría adelante como estaba previsto, lo que llevó a recortar sus previsiones de beneficios.

Ahora, en una carta abierta publicada en el sitio web de la empresa, el Consejero Delegado del grupo, Lars Wingefors, ha declarado que el programa de reestructuración recién anunciado estará diseñado para hacer de Embracer «una empresa más esbelta, más fuerte, más centrada y más autosuficiente».

«Durante los últimos años, Embracer ha realizado importantes inversiones tanto en adquisiciones como en una estrategia de crecimiento orgánico acelerado«, explicó Wingefors.

«Hemos adquirido algunas de las principales IP de entretenimiento del mundo y hemos invertido en uno de los mayores pipelines de juegos de toda la industria. El programa presentado hoy nos transformará de nuestro actual modo de fuerte inversión a un negocio altamente generador de flujos de caja este año.»

La nueva reestructuración conllevará la pérdida de puestos de trabajo. «Embracer emplea actualmente a cerca de 17.000 personas y, aunque esta cifra será inferior a finales de año, es demasiado pronto para dar una previsión exacta al respecto», declaró Wingefors.

«Es doloroso ver cómo se marchan miembros del equipo con talento. Nuestra gente es lo que conforma el tejido mismo de Embracer. Entiendo y respeto que muchos de ustedes estén preocupados por su posición y no tengo todas las respuestas a todas las preguntas. Quiero dejar claro que las decisiones sobre este programa no se tomaron a la ligera.»

Wingefors explicó con más detalle los planes de la empresa: «Las acciones incluirán, entre otras cosas, el cierre o la desinversión de algunos estudios y la finalización o pausa de algunos proyectos de desarrollo de juegos en curso.»

Wingefors también señaló que las cancelaciones de juegos previstas serán «casi en su totalidad en torno a proyectos no anunciados», afirmando que «todos los lanzamientos significativos anunciados seguirán saliendo al mercado según lo previsto».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.