Según la misma Bethesda, el muy esperado DOOM será jugable por mucho tiempo, esto debido al SnapMap, conocido editor que dará posibilidades «infinitas» según los desarrolladores.
«Sólo se tarda unos minutos en completar los primeros tutoriales y empezar a divertirse. Pero pronto empieza a revelarse SnapMap en toda su dimensión. Y entonces, invirtiendo solo un poco más de tiempo, empezarás a darte cuenta del asombroso potencial de SnapMap. Puedes crear modos para un jugador, cooperativos o multijugador. Puedes construir experiencias únicas: puzles, desafíos, creadores de música, mecanismos extravagantes… casi cualquier cosa que alcances a imaginar. Y encima, con más facilidad si cabe, puedes compartir tu obra con toda la comunidad y poner el nivel al alcance de los jugadores de todo el mundo», explica Bethesda desde su web.
«Mustaine ha desarrollado SnapMap junto a su equipo de Escalation Studios (que actualmente opera a título provisional desde la sede id Software), y para él es un sueño personal hecho realidad. Comenzó haciendo mods para el DOOM original en 1994 y ayudó a crear Final DOOM en sus tiempos». «Con SnapMap te damos la posibilidad de crear algo a partir de nada», afirma Mustaine. «No hace falta que seas diseñador de niveles. No tienes que leer tutoriales ni volverte loco durante semanas. No es necesaria experiencia alguna. Puedes crear algo en tan solo diez minutos, literalmente».
«Los primeros tutoriales de SnapMap están pensados para facilitar a los jugadores el acceso a esta herramienta de creación de contenidos, pero su profundidad se revela rápidamente. Tras apenas 20 minutos con SnapMap, no solo había aprendido a encadenar algunas partes elementales de la lógica del juego –si cruzas un punto determinado, aparece un botón para abrir una puerta y que se genere una oleada de demonios letales, etc. – sino que también trasteé un poco con el director de la IA. Esta potente herramienta llena automáticamente un nivel de enemigos en función de ciertas limitaciones que le pongas, lo que te permite centrarte en el diseño y disposición del mapa (o, simplemente, probar el diseño del nivel antes de poner los enemigos manualmente vosotros mismos)». «Sabemos que hay muchas personas que nunca tocarán SnapMap para crear», asegura Marty Stratton. «Y no pasa nada. El verdadero valor que tiene para muchos fans de DOOM reside en el contenido adicional del que pueden disfrutar. Gracias a SnapMap, tendrán acceso a un abanico ilimitado de experiencias de juego».
A estas declaraciones sumémosle la confirmación de los 1080p y 60fps de DOOM en todas sus plataformas. Asimismo, un espectacular trailer de lanzamiento y edición de colección del título.
Definitivamente, DOOM viene a ser uno de los juegos más esperados del presente año.
¿Qué esperas de este nuevo DOOM?
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— Gamecored (@Gamecored) February 26, 2016




