Ha pasado una década desde que Rockstar lanzó Grand Theft Auto 5, y aunque sigue vendiéndose como pan caliente, el hambre por una nueva entrega de la querida franquicia de mundo abierto crece día a día. Por supuesto, el año pasado se confirmó que Grand Theft Auto 6 estaba en desarrollo, pero ¿cuánto durará la espera?
La respuesta a esa pregunta sigue siendo elusiva, y en lo que respecta a la propia Rockstar, parece que lo único que preocupa al estudio ahora mismo es perfeccionar el juego que tiene entre manos. Así lo afirma Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar.
En una entrevista reciente con The Aarthi and Sriram Show, al ser preguntado por el proceso de desarrollo de un nuevo juego en una franquicia tan querida como Grand Theft Auto y por cómo Rockstar busca el equilibrio entre probar cosas nuevas y ceñirse a la fórmula establecida de la franquicia, Zelnick dijo que la filosofía que guía al desarrollador en el proyecto en curso es, sencillamente, «buscar la perfección», algo que ya ha expresado en el pasado.
«Creo que es un reto al que la gente de Rockstar se enfrenta cada vez que hay una nueva iteración de Grand Theft Auto», dijo Zelnick. «Por un lado, tiene que ser algo que nunca se haya visto antes y, por otro, tiene que reflejar lo que sentimos por Grand Theft Auto. Es un gran reto para el equipo.»
«La respuesta de Rockstar es buscar la perfección, nada menos que la perfección, y lo conseguiremos».
La franquicia Grand Theft Auto no ha tenido precisamente miedo de experimentar, incluso cuando se ha ceñido en gran medida a la fórmula de la serie. Grand Theft Auto 4, por ejemplo, supuso un cambio radical en el tono de la serie que enfatizaba el realismo y el fundamento, especialmente en comparación con entregas anteriores, mientras que Grand Theft Auto 5 introdujo múltiples protagonistas entre los que los jugadores podían cambiar a voluntad.
Las filtraciones han afirmado que Grand Theft Auto 6, que supuestamente se ambientará en Vice City, tendrá dos protagonistas jugables, uno de los cuales será un personaje femenino, el primero de la franquicia en un juego principal.
Informes recientes han sugerido que la esperada secuela de mundo abierto podría lanzarse en el año fiscal 24/25 (abril de 2024-marzo de 2025), y Take-Two espera unos ingresos netos de más de 8.000 millones de dólares durante ese periodo.
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