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El director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, ha revelado que el estudio no tiene planes de hacer una continuación de Pentiment, la aventura narrativa del año pasado. En respuesta a una pregunta en su página personal de Tumblr sobre los planes para una secuela espiritual de Pentiment, Sawyer respondió diciendo que no tiene planes de trabajar en ningún tipo de secuela.

Cuando se le preguntó si una posible secuela de Pentiment se llamaría Palimpsest, Sawyer reveló que Palimpsest era el título original no operativo del juego.

«El título original de Pentiment era Palimpsest», dijo Sawyer. «El departamento legal de Microsoft detectó posibles dificultades para conseguir ese nombre, así que lo renombré a Pentiment».

«Y no, no tengo planes de hacer ningún tipo de secuela, espiritual o de otro tipo, para Pentiment», continuó. «Siempre tuve la intención de que fuera una historia independiente. Puede que inspire ideas (¡espero que no sólo para mí!) en el futuro, pero estoy contento con donde lo hemos dejado.»

Lanzado originalmente en noviembre, Pentiment tiene lugar en la Baviera del siglo XVI. El juego pone a los jugadores en la piel del artista Andreas Maler en medio de un mundo sumido en la agitación social. Curiosamente, junto con el lanzamiento del juego, Sawyer también había publicado una lista de lecturas recomendadas para preparar a los jugadores para Pentiment.

Pentiment está disponible para PC, Xbox One y Xbox Series X/S.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.