Bobby Kotick, consejero delegado de Activision Blizzard, ha declarado que la creciente prevalencia de la tecnología de inteligencia artificial podría dar lugar a un nuevo juego de Guitar Hero que haga uso de ella.
Según informa Kotaku, a Kotick se le preguntó, durante una reunión de toda la empresa celebrada la semana pasada, sobre el papel que cree que podría desempeñar la IA en el desarrollo de videojuegos.
«No sé hasta qué punto la gente se da cuenta de que muchas de las IA modernas, incluido ChatGPT, empezaron con la idea de ganar un juego, ya fuera Warcraft, Dota, Starcraft, Go o ajedrez», respondió Kotick.
«Pero lo que ahora son estas grandes tecnologías de IA con modelos de aprendizaje de idiomas, todo empezó con esta idea de vencer a un juego».
«Y creo que una de las cosas que he experimentado en el último año es esa misma sensación que tuve cuando vi aquel primer Macintosh, sobre lo significativo que sería el impacto de la IA en la sociedad, tanto positivo como negativo».
«Pero para lo que nosotros hacemos, creo que tendrá un profundo impacto positivo en las cosas que podremos hacer en el desarrollo de juegos para nuestros jugadores. Nos permitirá hacer cosas que no hemos podido hacer durante mucho tiempo».

Kotick continuó citando Guitar Hero como posible ejemplo de juego que podría hacer uso de la tecnología IA.
«Si tomamos como ejemplo algo como Guitar Hero, siempre he tenido la visión de lo que podría ser un nuevo producto Guitar Hero, pero sin la IA […] y los procesadores integrados en teléfonos, ordenadores o consolas de videojuegos, que permiten la velocidad de procesamiento necesaria para habilitar la IA, hasta ahora nunca hemos estado en una situación en la que la IA sea una realidad práctica y aplicable a los juegos».
«Y creo que en los próximos cinco o siete años, el impacto en la creación de juegos va a ser extraordinario».
No está claro exactamente cómo piensa Kotick que la IA ayudaría al desarrollo de Guitar Hero, pero podría ser similar al juego Phase de Harmonix para iPod en 2007, o al juego Audiosurf para PC de 2008, en el que los jugadores podían importar su propia música y el juego generaba automáticamente tablas de notas para que las tocaran.
Otra teoría es que la IA podría ayudar a aislar las pistas de instrumentos de las canciones en las que no hay acceso a las grabaciones maestras, lo que llevaría a una versión improvisada del efecto de Guitar Hero en el que tocar la nota equivocada hace que ese instrumento deje de sonar.
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