deathloop
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En una entrevista con Rock Paper Shotgun, el fundador de Arkane, Raphaël Colantonio, ha revelado que el desarrollo y lanzamiento de Deathloop surgió porque el editor Bethesda no estaba seguro de si quería otro juego de la franquicia Dishonored.

Bethesda quería poner Dishonored en pausa, y según Colantonio, Deathloop estaba pensado originalmente como un pequeño proyecto para que Arkane aprendiera y se mantuviera ocupada hasta que llegara la oportunidad de trabajar en un juego más grande.

«Bethesda quería que hiciéramos algo», dijo Colantonio. «No sabían muy bien hacia dónde íbamos después de Dishonored. ¿Queremos Dishonored 3? No lo sé, hagamos algo sencillo y corto antes, y veamos'».

Colantonio también reveló que las características multijugador de Deathloop podrían haber sido el resultado de que el estudio quisiera aprender a desarrollar y lanzar juegos multijugador.

«Y luego [Deathloop] se convirtió en algo grande, con el paso de los años», continuó Colantonio. «Eso fue lo gracioso: ‘Nah, no queremos hacer Dishonored 3, pero si puedes lanzarnos un juego pequeño, algo que quizá tenga multijugador para que podamos aprender multijugador, algo que quizá tenga microtransacciones, quizá algo con mucho reciclaje, como un roguelike'».

La experiencia del estudio con Prey: Mooncrash también ayudó al estudio a descifrar algunos de los aspectos roguelike de Deathloop, y Arkane y Bethesda querían reciclar activos y otras partes del juego en desarrollo.

«Casi todo el mundo estaba interesado en algún tipo de roguelike», explica Colantonio. «Así que pensé: ‘Sí, quizá sea el camino a seguir, reciclas la jugabilidad, coges algunos de los elementos del mundo y remezclas el contenido constantemente'».

Desde entonces, Colantonio ha dejado Arkane, abandonando el estudio más o menos cuando se lanzó Deathloop. Ahora trabaja con el estudio independiente WolfEye Studios en Weird West.

Deathloop está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El juego también está disponible a través de PC y Xbox Game Pass.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.