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Hi-Fi Rush ha sido una de las mejores y mayores sorpresas de lo que llevamos de año. Desarrollado por el estudio Tango Gameworks de The Evil Within, hasta no hace mucho apenas conocíamos su existencia, pero inmediatamente después de su lanzamiento sorpresa en enero, fue recibido con elogios generalizados de crítica y público, y sigue siendo uno de los juegos mejor valorados del año. Sin embargo, parece que ese éxito de crítica no se ha reflejado en el rendimiento comercial del juego.

Así lo afirma el periodista Jeff Grubb, que durante un reciente episodio de su podcast Game Mess Decides (descubierto por un usuario en Reddit) afirmó que, según lo que ha oído, Hi-Fi Rush no ha cumplido las expectativas comerciales internas de Microsoft para el proyecto, ya que no ha conseguido el dinero que «necesitaba ganar».

Cabe preguntarse cuáles son las expectativas internas de Microsoft para el juego. Bethesda anunció a principios de año que Hi-Fi Rush había sido jugado por más de 2 millones de jugadores, lo que daría la impresión de que realmente ha tenido bastante éxito, sobre todo teniendo en cuenta el tipo de lanzamiento que tuvo.

Para un juego que se anunció y lanzó el mismo día, que apenas tuvo marketing, que pertenecía a un género nicho por el que su desarrollador no era conocido y que además estaba disponible desde el primer día en Game Pass, es difícil saber qué nivel de rendimiento comercial esperaba Microsoft para Hi-Fi Rush. No es que fuera a hacerles ganar dinero con las microtransacciones.

Hi-Fi Rush está disponible para Xbox Series X/S y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.