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Capcom nunca ha tenido miedo de romper las reglas y hacer cambios radicales con sus remakes de Resident Evil, así que, naturalmente, hay mucha curiosidad sobre cómo está enfocando la compañía el próximo remake de Resident Evil 4, sobre todo teniendo en cuenta el inmenso legado del juego original.

Desde nuevos enemigos y nuevas mecánicas de juego hasta cambios en la historia, parece que el remake está mejorando el juego original en muchos aspectos, y otro aspecto que el equipo de desarrollo ha intentado mejorar es el terror de la experiencia.

En una entrevista con Game Informer, el codirector de la nueva versión, Yasuhiro Ampo, explicó que uno de los principales objetivos del equipo de desarrollo era aumentar la tensión mediante el perfeccionamiento de las mecánicas del survival horror, sobre todo porque consideraban que la estructura general y la fluidez del juego original no eran aspectos que necesitaran muchas mejoras.

«La fluidez del juego original está increíblemente bien hecha», afirma Ampo. «Por ejemplo, la estructura, la forma y el orden en que aparecen los enemigos. Para ese marco general, no había mucho que quisiéramos cambiar. Pero sentíamos que podíamos tomar cada elemento y profundizar en él. Así que nuestro planteamiento fue: «¿Podríamos hacer que los elementos de terror del original dieran más miedo?». En resumen, siempre fuimos conscientes de cómo aplicar más variación».

Ampo continuó diciendo que el equipo nunca se propuso replicar la frescura y la novedad del Resident Evil 4 original, y sabiendo que hacerlo no sería posible en el panorama actual de todos modos, en su lugar se propusieron «crear una nueva forma de juego RE.»

«Cuando salió el original, creo que uno de los factores más importantes fue lo novedosas que eran las mecánicas», afirma. «Sabíamos desde el principio que, en el panorama actual, no sería posible duplicar eso. Nunca nos marcamos ese objetivo. En lugar de eso, nuestro objetivo era implementar las evoluciones que se han producido desde el lanzamiento del original y crear una nueva forma de juego RE. Si podíamos hacerlo, pensábamos que los jugadores lo disfrutarían. Esa es la dirección que decidimos».

Resident Evil 4 saldrá a la venta el 24 de marzo para PS5, Xbox Series X/S, PS4 y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.