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Redfall, de Arkane Studios, ha recibido nueva información recientemente, cortesía de un Community Q&A en Discord. El equipo de desarrollo ha hablado de la dificultad dinámica y de cómo las cosas se vuelven más difíciles con más jugadores. También se ha hablado de The Rook, un enorme vampiro que aparentemente puede hacer frente a la mayoría de las habilidades.

Dado el parecido con el Nightmare de Prey, los fans se preguntaron si rl vampiro se invoca de forma procedural o sólo en momentos específicos de la campaña.

«Una vez que el Rook se introduce en el juego, se le invoca como resultado de las acciones que realices a partir de ese momento. Si realizas más acciones que enfaden a los Dioses Vampiro, lo verás más de una vez». En resumen, tus acciones tienen consecuencias.

En cuanto a la personalización cosmética, los jugadores disponen de accesorios para la cabeza, skins para la mochila y trajes completos. Sin embargo, el desarrollador ha revelado que, aparte de las bonificaciones de precompra, todos los cosméticos se desbloquean a través del juego, ya sea como recompensas o explorando los alrededores. En ese sentido, teniendo en cuenta la gran cantidad de casas abandonadas, hay potencial para la variedad cosmética.

Redfall saldrá a la venta el 2 de mayo para Xbox Series X/S y PC, y llegará a Game Pass el primer día.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.