EA es uno de los primeros grandes editores que ha acelerado su transición a los lanzamientos exclusivos para la actual generación: Dead Space se saltó PS4 y Xbox One el mes pasado, y cuando Star Wars Jedi: Survivor se lance en abril, hará lo mismo. Pero, ¿por qué se ha tomado esta decisión, sobre todo teniendo en cuenta las enormes bases de instalación de las consolas de generaciones anteriores?
Su director, Stig Asmussen, ha explicado que, al no tener que optimizar Star Wars Jedi: Survivor para las consolas de antigua generación, Respawn ha podido «crear mapas mucho más grandes» para el juego, con «más detalles, mayor densidad, más variedad de enemigos y NPC, y una fidelidad general».
«Experimentarás las ventajas de un hardware más potente a lo largo de Survivor«, afirma.

«En resumen, nos dimos cuenta rápidamente de que podíamos aprovechar los procesadores más rápidos, la memoria más grande y rápida, los mejores tiempos de carga, etc., para crear mapas mucho más grandes, con más detalles, mayor densidad, más variedad de enemigos y NPC, y una fidelidad general. Estas características encajaban perfectamente con la forma en que queríamos impulsar el juego. No queríamos romper lo que hicimos en el primer juego porque fue bien recibido, pero queríamos evolucionar/mejorar la experiencia. Esta nueva generación nos ha permitido hacer exactamente eso, y creo que se traduce en una auténtica experiencia de nueva generación en el universo Star Wars.»
Asmussen también habló sobre Star Wars Jedi: Fallen Order para PS5 y Xbox Series X/S, revelando que aunque Respawn decidió no implementar el trazado de rayos debido a razones técnicas, ayudó al estudio a averiguar cómo usar el trazado de rayos para la secuela.
Star Wars Jedi: Survivor saldrá a la venta el 28 de abril para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Noticias y Reviews: Adiós Marvel’s Avengers, adiós Stadia y más
A la Filme: The Last of Us y Chainsaw Man
Noticias y Reviews: Problemas en Ubisoft, ¿se malogra la PS5 en vertical?
¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!





