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Los desarrolladores que participaron en la creación de Metroid Prime han criticado la remasterización de este mes por omitirlos en los créditos.

Zoid Kirsch, ingeniero jefe de jugabilidad en Metroid Prime y Metroid Prime 2 para GameCube, ha expresado en Twitter su decepción por el hecho de que el equipo original no aparezca en los créditos de Metroid Prime Remastered, que salió a la venta la semana pasada.

En lugar de incluir a todos los que trabajaron en el juego original, los créditos de Remastered simplemente incluyen una única pantalla que dice: «Basado en el trabajo del personal de desarrollo de la versión original de Metroid Prime para Nintendo GameCube y Wii».

Kirsch escribió: «Aunque muchos estudios hicieron un trabajo increíble en la remasterización, me decepciona que la remasterización de Metroid Prime no incluya los créditos completos del juego original».

«Trabajé con tanta gente increíble en el juego y el nombre de todos debería incluirse en el remaster, no solo una tarjeta como esta».

A continuación le respaldó Jack Mathews, que fue ingeniero jefe técnico en Metroid Prime 1 y 2, e ingeniero principal en Metroid Prime 3.

«Esto es una parodia», escribió Mathews. «No sólo por mi mérito (aunque la mayor parte de mi código probablemente fue sustituido), sino por la gente cuyo código y trabajo no ha cambiado en gran medida, como Mark HH, Steve McCrea, todo el arte y conceptos uprezzed, el diseño del juego. Vergonzoso».

La cuestión de acreditar adecuadamente a los desarrolladores en los videojuegos es un tema constante, con numerosas empresas criticadas por no dar los créditos adecuados a los creadores.

Sin una regulación real más allá de las directrices de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IDGA) -que no son de obligado cumplimiento-, los desarrolladores de videojuegos están en la práctica a merced de sus empleadores en cuanto a cómo, dónde o si se les acredita.

Las directrices de la IGDA establecen que todo aquel que haya trabajado en el desarrollo de un juego durante 30 días (o un 5%) debe ser acreditado.

No está claro cómo afecta esto a las remasterizaciones, dado que a menudo las llevan a cabo equipos nuevos que se basan en el trabajo de equipos anteriores que pueden no haber participado directamente en la nueva versión.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.