En una interesante entrevista para el portal 3DJuegos, el principal responsable de la saga Street Fighter, Yoshinori Ono, ha hablado sobre la característica más importante de su próximo juego, la que, según el representante, hará que todos disfruten del juego, y no sólo los más habilidosos.
«Street Fighter IV fue un título que tuvo una vida útil muy larga. El problema con Street Fighter IV es que al final sólo los jugadores más habilidosos o profesionales han sido los que han podido disfrutar plenamente de la experiencia de juego ofrecida por esta producción», comentó. «Nos dimos cuenta de que muchos jugadores que querían acercarse al juego se sentían algo frustrados al no poder efectuar los golpes especiales y combos avanzados, por lo que abandonaban el juego y se dedicaban a jugar a Call of Duty u otros títulos».
«Con Street Fighter 5 hemos querido que tanto unos usuarios como otros sean capaces de disfrutar con él, siendo esta la característica más importante. Por eso mismo hemos simplificado un tanto el sistema de control y también lo hemos abierto un poco más para que sea más permisivo. Es decir, que en esta ocasión no es necesario que el `timing´ para ejecutar una media luna por ejemplo sea perfecto para que el luchador efectúe dicho movimiento especial», continúa el creativo. «Por eso Street Fighter V es un título que pretende llegar a un mercado global más amplio, pero tratando a su vez de contentar a los usuarios más hardcore y expertos.», concluye.
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Recuerda que hace poco Capcom mostró todos los modos de juego que veremos en Street Fighter V. Asimismo, la compañía mostró el opening del juego.
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— Gamecored (@Gamecored) February 2, 2016




