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Este mes marcó oficialmente un aniversario decepcionante para los fanáticos de Xbox, ya que el 9 de enero de 2017 vio la cancelación de Scalebound. La colaboración entre Microsoft y PlatinumGames había sido bastante esperada por los propietarios de Xbox One, pero el juego no se materializó.

Según un nuevo rumor del insider de Xbox, Shpeshal_Nick, las dos compañías están nuevamente en conversaciones para revivir la IP (presumiblemente en Xbox Series X|S), pero aparentemente las cosas aún están en las primeras etapas. Al igual que con cualquier rumor, se recomienda a los lectores que tomen este con cautela hasta que escuchemos algo concreto de Xbox.

Scalebound se anunció por primera vez en el E3 2014. Como un RPG de acción, el juego se habría ambientado en un mundo conocido como Draconis. Los jugadores habrían controlado principalmente a un personaje llamado Drew y, ocasionalmente, a su dragón, Thuban. Drew iba a controlar a Thuban en un modo «Dragon Link» en primera persona, pero hacerlo lo habría dejado expuesto a los ataques de los enemigos, además que si un personaje moría, también lo haría el otro. Cabe señalar que el juego también habría ofrecido un elemento cooperativo para cuatro jugadores.

Todo esto parecía bastante ambicioso, y parece que le habría dado a Xbox algo muy diferente del resto de las ofertas propias de la compañía. Desafortunadamente, las cosas se desmoronaron por razones x, y ninguna de las partes ha ofrecido información específica sobre lo que salió mal. A pesar de esto, Microsoft posee la IP, y el director del estudio de PlatinumGames, Atsushi Inaba, expresó su interés en volver a visitar Scalebound en una entrevista de 2020 con Eurogamer.

Tras el lanzamiento de Bayonetta 3 el año pasado, se sugirió que PlatinumGames reutilizó algunas de sus ideas de Scalebound en la exclusiva de Nintendo Switch. A pesar de que parece que nunca se ha confirmado, está claro que Platinum no se ha olvidado del juego y estaba interesado en volver a él, al menos en algún momento


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.