Muchas publicaciones hablaron con Bloober Team sobre el próximo remake de Silent Hill 2, actualmente en desarrollo para PS5 y PC. Bajo ese marco IGN Japón entrevistó a los desarrolladores japoneses involucrados en el proyecto, entre ellos el productor de la serie Motoi Okamoto, el artista conceptual Masahiro Ito y el compositor Akira Yamaoka.
Konami habló con otros desarrolladores antes de contactar con Bloober Team para el remake. Pero, ¿cuál es la impresión de Okamoto? Responde: «Tengo la sensación de que se toman su trabajo muy en serio y que creen que los videojuegos son arte incluso más de lo que pensábamos. Los japoneses son muy tímidos a la hora de declarar que los videojuegos son arte, ¿sabes? Pero tengo la sensación de que lo creen de verdad. Por eso tratan el sonido y los efectos visuales de Silent Hill con tanto respeto».
En cuanto a la alta calidad visual y a si el equipo se hace una idea del trabajo de Bloober Team basándose en el mismo, Okamoto dijo: «Para empezar, Bloober Team tiene un talento increíble para crear entornos. Puedes sentir realmente lo que siente James con solo caminar por la ciudad llena de niebla. Creo que son excelentes creando fondos, ambientes y atmósferas. Además, están prestando mucha atención al combate para que la jugabilidad sea mucho más profunda. Los veo como personas muy trabajadoras y llenas de amor por Silent Hill».

Ito añadió que personalmente estaba «muy satisfecho con la calidad de la ciudad y la atmósfera del Silent Hill 2 que están haciendo. Realmente tengo la sensación de que respetan el original a la vez que se aseguran de arreglar las cosas a su manera.» Incluso se exigió mucho el motivo de la niebla, que es una parte esencial del juego original, y Bloober Team «se aseguró de representarlo tal y como queríamos. Creo de todo corazón que están haciendo algo increíble».
Yamaoka ha trabajado en el último gran título de Bloober Team, The Medium. En su opinión, «como desarrolladores de juegos, podemos darnos cuenta de lo mucho que aman Silent Hill. Y es algo más que amor. Percibo un gran respeto por el título, y superan mis expectativas. Creo que cuando esté terminado, el juego estará hecho pensando de verdad en cómo recuperarlo para los tiempos actuales.»
Silent Hill 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, pero será exclusivo de PlayStation durante los 12 meses posteriores al lanzamiento. El director ejecutivo de Bloober Team, Piotr Babeno, reveló el pasado octubre que el proyecto se encuentra en la última fase de producción, pero la fecha de lanzamiento depende enteramente de Konami.
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