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Al parecer, el desarrollo de Slitterhead, el juego de acción y terror del que no hemos vuelto a saber nada desde su presentación inicial en 2021, está «llegando a su clímax».

Durante The Game Awards 2021, uno de los juegos más interesantes que se revelaron fue Slitterhead, el próximo juego del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, y su estudio Bokeh Game studio. Después de su impresionante primer tráiler, supimos algo más de él a través de un Q&A en el mismo mes, pero las cosas han estado en gran parte en silencio desde entonces.

Sin embargo, no parece que vaya a ser así durante mucho tiempo. El último número de Famitsu, traducido por Gematsu, presenta a algunos de los principales desarrolladores japoneses de videojuegos compartiendo sus ambiciones para 2023, lo que en la mayoría de los casos significa dar un pequeño adelanto de lo que está por venir.

Uno de los comentarios más interesantes procede de Keiichiro Toyama, que ha revelado que el desarrollo de Slitterhead está casi terminado. Toyama ha declarado: «La producción del primer título de Bokeh Game Studio, Slitterhead, se acerca a su punto álgido». El tráiler de presentación inicial de Slitterhead no ofrecía ninguna fecha de lanzamiento, pero teniendo en cuenta este comentario, parece probable que se trate de otro gran juego para 2023.

Aunque hace tiempo que no vemos Slitterhead, sabemos que Bokeh Game Studio se fundó inicialmente en agosto de 2020 y que probablemente empezó a trabajar en Slitterhead poco después de su fundación, lo que significaría que Slitterhead lleva en desarrollo cerca de tres años. Es un poco extraño que sólo hayamos recibido un tráiler del mismo a pesar de que aparentemente está a punto de salir, pero quizás eso sea mejor que innumerables tráilers.

No hay demasiados detalles sobre lo que podemos esperar de Slitterhead, pero Toyama dijo lo siguiente al hablar de él el año pasado: «Quería un juego que se pudiera disfrutar por su acción, pero cuyo concepto no girara únicamente en torno a matar enemigos. Entra en conflicto con la mente, haciendo que los jugadores se muestren reticentes a ciertos combates. Quiero conseguir tanto acción como drama con este juego».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.