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La desarrolladora EA Motive ha revelado nuevos detalles sobre el próximo remake de Dead Space en un nuevo post del blog del desarrollador en la web oficial del juego. En esta ocasión, la atención se centra en una nueva función llamada Intensity Director.

Eric Baptizat, director sénior del juego, describe el motor Intensity como «una forma de controlar el nivel de estrés del jugador, para asegurarnos de que siempre ocurre algo».

Esencialmente, el sistema medirá el rendimiento general del jugador durante su tiempo en el juego y ajustará dinámicamente los acontecimientos para que el juego dé más miedo. Sin embargo, esto va más allá de algo como el Director en Left 4 Dead, ya que el Intensity Engine también puede afectar a aspectos como la niebla, el vapor e incluso los cambios de audio e iluminación.

Un ejemplo que se da en el post es el de un jugador que se encuentra con una habitación relativamente tranquila en la que sólo experimenta un par de sonidos espeluznantes, pero no mucho más en cuanto a sustos.

«Pero luego puede que entre en otra habitación», explica Steven Ciciola, diseñador jefe asociado de niveles, «y de repente aparezca un Slasher por un conducto de ventilación de la pared, se apaguen las luces y haya niebla en el entorno, y todo se vuelva mucho más intenso. Pero entonces damos un respiro al jugador. Porque hacemos un seguimiento de los picos y valles de tensión, para asegurarnos de que no se trata de eventos de alta intensidad seguidos. Porque eso sería emocionalmente agotador; te dirías: ‘No puedo más'».

El estudio ha estado probando y jugando bastante con el motor de intensidad y, según el artículo, ha merecido la pena. Los desarrolladores describen que probaron un capítulo y descubrieron que los sustos desarrollados por el Intensity Engine eran casi indistinguibles de escenarios más dirigidos.

«Lo más sorprendente», afirma el desarrollador principal de software, David Vincent, «es que no esperaba que funcionara tan bien y tan rápido. Cuando ves una película de terror, todo está cronometrado al nanosegundo. Todo está tan cuidadosamente planeado y escenificado que me pregunto cómo podemos reproducirlo con un generador dinámico. Es imposible. Pero resulta que pudimos conseguir la misma sensación».

Dead Space saldrá a la venta el 27 de enero para PC, PS5 y Xbox Series X/S.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.