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En la última edición de su blog de desarrollo Inside Dead Space, el desarrollador Motive Studio se ha centrado esta vez en hablar del desarrollo del escenario principal de Dead Space: el USG Ishimura de clase «Planet Cracker».

En el artículo se habla del desarrollo de los interiores y exteriores del Ishimura para el próximo remake, de los retos que supone y de cómo el estudio ha llegado a algunas de las decisiones que está tomando.

La idea central del remake de Dead Space es mantener el Ishimura fiel a lo que representaba en el juego original: su atmósfera opresiva y sus estrechos pasillos hacen que la nave se sienta como un personaje propio.

«El Ishimura es una nave icónica porque fue tratada como un personaje principal», dice el director de arte asociado Roy Tuazon en el post. «Se dedicó mucho detalle y reflexión a su creación. Hicieron un trabajo increíble para mantener al jugador inmerso en la nave, y nos dejaron con ganas de ver más. Personalmente, creo que la Ishimura es tan icónica para el mundo del juego como la Nostromo de Alien lo es para el mundo del cine».

En el artículo también se habla de cómo Motive Studio actualizó el Ishimura para el remake de Dead Space. El director técnico del proyecto, David Robillard, habla de la necesidad de utilizar la solución de transmisión del motor Frostbite para garantizar una jugabilidad fluida, permitiendo que el juego transmita contenidos a medida que el jugador avanza por el Ishimura.

La diseñadora principal de niveles, Catherine Stewart, también habla de la suerte de tener los archivos de diseño de la versión original del juego.

«También tuvimos suerte de tener los archivos de diseño del juego original», dice Stewart, «aunque estaban en un formato muy anticuado. Uno de nuestros diseñadores rescató los datos que pudo para que pudiéramos poner estos activos completamente pirateados en el juego como punto de referencia inicial.»

Tuazon habla de los desafíos únicos que supone hacer que los archivos de diseño más antiguos encajen en el espacio físico del Ishimura, teniendo que mover algunas habitaciones e incluso añadir nuevos pasillos para que el diseño de los niveles del juego resulte más natural. Stewart profundiza en esto y habla de la actualización de las habitaciones del Ishimura para las nuevas mecánicas de juego, como la nueva experiencia de gravedad cero.

Todos estos temas llevan a los desarrolladores a hablar del aspecto más importante de Dead Space: su atmósfera. El guionista principal del juego, Jo Berry, habla de los pequeños añadidos visuales que ayudan a intensificar la atmósfera del juego. La primera sala de la Ishimura, por ejemplo, contará con carteles con advertencias de seguridad, declaraciones de aduana y estaciones de escaneo.

En general, el juego también incluirá otros detalles menores, como anuncios de todo el entorno de Dead Space y menciones a lugares de Dead Space 2, por ejemplo.

Dead Space llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 27 de enero.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.