Starfield y Redfall se encuentran fácilmente entre los juegos más importantes programados para ser lanzados en 2023, pero por supuesto, si las cosas hubieran ido según lo previsto por Microsoft, ambos juegos ya habrían salido. Redfall estaba previsto originalmente para el verano de 2022, mientras que Starfield debía salir en noviembre, pero a principios de este año se anunció que ambos juegos se habían retrasado a 2023.
Ambos, por supuesto, son grandes lanzamientos AAA que no solo habrían acaparado los aplausos y las ventas, sino que también habrían supuesto un gran impulso para Microsoft, ya que la compañía sigue impulsando las ventas de hardware y las suscripciones a Game Pass. Pero aunque el calendario de lanzamientos de 2022 ha acabado siendo bastante ligero en lo que respecta a los lanzamientos first party de Xbox, no parece que Microsoft se arrepienta de haber retrasado dos grandes éxitos de ventas hasta 2023.
En una reciente conversación con The Verge, el jefe de Xbox, Phil Spencer, reiteró que retrasar Starfield y Redfall fue lo correcto, expresando que, dado el tiempo y los recursos invertidos en hacer que ambos juegos fueran lo mejor posible, no tenía sentido apresurarlos. Spencer también señaló que, dada la experiencia de Microsoft con lanzamientos apresurados, quería evitar cometer errores similares.
«Creo que posicionarlo como una decisión podría ser ligeramente erróneo, al menos para mí. No es realmente una decisión mover un juego después de gastar el esfuerzo del equipo durante varios años sólo para llegar a un punto en el que sabes que no vas a entregar el juego que quieres en la fecha que se prometió», dijo. «Ahora, es en cierto nivel, porque hemos lanzado juegos demasiado pronto. Hemos tenido la experiencia de lanzar juegos demasiado pronto».

«En retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield, que ha llevado tanto tiempo y tanta inversión en una nueva IP por parte del equipo. La decisión de dar al equipo el tiempo necesario para crear el juego que creen que deben crear es lo correcto. Estas decisiones tienen implicaciones financieras. Sopesar lo que va a suceder, ya sea el crecimiento de la plataforma, el crecimiento de los suscriptores o, francamente, los ingresos que se generan cuando se lanza un nuevo juego, son decisiones comerciales. Definitivamente hay que sopesar el resultado de esas decisiones.»
«Para cualquier juego, pero definitivamente para nuestros juegos Starfield y Redfall -que son nuestros primeros grandes juegos de Xbox con ZeniMax entrando en el equipo- sólo quería asegurarme de que esos equipos sintieran que tenían todo el apoyo que podían obtener de Xbox, y que tal vez sintieran algunos de los beneficios de ser parte de una organización más grande que tiene otras fuentes de ingresos y otras cosas útiles. Al final, creo que la calidad de los juegos será mejor y los clientes encontrarán que la experiencia es más interesante, lo que espero que sea la decisión correcta en retrospectiva.»
Por supuesto, tanto Starfield como Redfall se perfilan como juegos de gran envergadura, por lo que apresurarse a completarlos habría sido, como mínimo, imprudente. Bethesda ha dicho que Starfield es mucho más grande que sus anteriores títulos de Fallout y The Elder Scrolls, mientras que Redfall es, por supuesto, el primer intento de Arkane en un juego de mundo abierto.
El lanzamiento de Starfield y Redfall está previsto para la primera mitad de 2023 para Xbox Series X/S y PC.
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