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Ha pasado más de un año desde que Resident Evil Village llegó a nuestras manos con uno de los juegos más interesantes y atractivos para los fans de la franquicia. El título siguió muy de cerca lo establecido por Resident Evil 4, pero mezclándolo con la jugabilidad y elementos que vimos en RE7, obteniendo así un producto bastante único. Entonces, ¿qué experiencia extra añade el modo en tercera persona y una historia totalmente nueva al exitoso juego? Averigüémoslo.
En primer lugar debo decir que jugar Shadows of Rose fue una experiencia interesante. La narrativa del juego se basa en el rechazo y la aceptación de los poderes de Rose y de su personalidad. En el juego también podemos ver más de la devoción de Ethan por su hija, incluso después de su muerte en Resident Evil Village. Si bien no hay tantos giros en Shadows of Rose como en Resident Evil Village, el desarrollo es mucho mejor y cierra un par de puertas tanto de Village como de Resident Evil VII: Biohazard (la conexión con Resident Evil VII es extraña y no tiene mucho sentido para los recién llegados, pero los jugadores veteranos de Resident Evil sabrán por qué ocurre esto), mientras que su final es un golpe directo al corazón.
La forma en que Shadows of Rose utiliza su escenario y atmósfera es algo que lo hace ligeramente superior a Resident Evil Village en el sentido netamente de historia. El hecho de que Rose entre en la «mente» del Megamycete permite que se produzcan sustos y momentos más personales y específicos que Resident Evil Village no pudo lograr, lo que da lugar a un gameplay mucho más oscuro y aterrador que me hicieron tener un enorme momento de «No, ya no quiero seguir jugando», y eso es increíble. Llevo décadas jugando juegos del tipo Survival Horror, además de ser un gran consumidor de series y películas de terror, e inicialmente ingresé a Shadows of Rose con la idea de que sería un poco más de lo visto en Village, pero no, la experiencia es sutilmente distinta.
A todo esto, el modo en tercera persona es increíble. Por mucho que me haya acostumbrado al modo en primera persona de Resident Evil Village, hay algo mucho más espeluznante y a la vez familiar en jugar Resident Evil Village y Shadows of Rose en tercera persona. Puede que se trate de una preferencia personal, pero jugar en tercera persona aumenta mucho más el factor espeluznante que el modo en primera persona. Gran parte del factor espeluznante proviene del propio juego, Resident Evil Village tenía una atmósfera tensa debido a que alguien, o algo, te perseguía en todo momento. Con Shadows of Rose, es el propio entorno lo que da miedo. Recorrer las locaciones que muestra Shadows of Rose resulta familiar, ya que son los mismos trazados que en Village, pero esta vez tienes la amenaza añadida de que el Megamycete engendre enemigos en cualquier momento, u otras criaturas que actúan a través de tus miedos.
No quiero spoilear a nadie, pero el «segundo acto» de Shadows of Rose es maestría pura en terror y aliento a todos a experimentarlo. En ese sentido, decir que la nueva campaña mantiene lo mejor de Village y lo hace mucho más difícil, o al menos más intenso, es quedarse corto. Morí unas cuantas veces por no saber qué hacer, y eso es un gran mérito del diseño del juego y de los efectos visuales de Shadows of Rose. Hablando de Village, volver a jugar el juego (por centésima vez) en tercera persona cambia realmente la forma de ver y jugarlo. Al tener una mayor visibilidad del mundo que te rodea en todo momento, es mucho más fácil planificar tu método de ataque o ver algo que se acerca antes de que te alcance. Sí, se eliminan algunos de los factores de miedo que estaban presentes con la primera persona, pero Village no es menos terrorífico en ninguno de los dos modos.
A nivel de gameplay no hay mucho que haya cambiado con Resident Evil Village: Gold Edition que no conociéramos ya del juego original. Pasarás mucho tiempo esquivando o disparando a todo, desde Lykens, monstruos de moho y otras cosas que ya estaban presentes en la primera versión del juego. La única técnica nueva que es exclusiva de Shadows of Rose es la mecánica de la «luz», por la que enfocando sus poderes de Megamycete, Rose puede destruir los núcleos del hongo que bloquean su camino, y aturdir a los monstruos por un momento. También diré que, por alguna razón, incluso jugando en PlayStation 5, Rose corre a una velocidad más lenta que Ethan caminando cuesta arriba, lo que realmente mata su capacidad de movimiento y esquiva, lo que a veces me llevó a quedar atrapado en ataques de agarre imparables (hasta que consigues la habilidad de aturdimiento).

Tanto Resident Evil Village (en tercera persona) como Shadows of Rose siguen el mismo modo de juego de «lucha o huida» que ha estado ligado a Resident Evil desde el principio. Pasarás mucho tiempo abriéndote camino a través de las locaciones de la aldea (no digo qué zonas para no spoilear Shadows of Rose), desbloqueando más de cada área a través de la búsqueda de objetos de puzle y llaves que estarán dispersas por cada zona antes de pasar a la siguiente. A lo largo del camino, podrás recoger munición, objetos de curación y objetos para crear recursos. Una gran diferencia entre los dos es que no hay Duke disponible en Shadows of Rose, lo que elimina las mejoras de las armas (en cuanto a habilidades ya que sí encontrarás piezas de armas) y las opciones de compra. Sin embargo, en ambos juegos sigue existiendo el sistema de inventario de maletín, que por alguna razón parece encantarnos a todos.
Una última cosa que hace Shadows of Rose que no hace Resident Evil Village son las secciones de sigilo. Mientras que en Village tuvimos algunas persecuciones interesantes, Shadows of Rose crea algunos de los mejores momentos en la segunda mitad del juego, superando la sección de la Casa Beneviento y utilizando los mismos recursos. Decir que hay elementos en la segunda sección de Shadows of Rose -que harán que la gente sienta la misma sensación espeluznante con la del bebé en la campaña principal- es una cosa, pero superarla ya es algo que no podría haber imaginado. Provecho.
Al igual que Resident Evil Village, Shadows of Rose es una experiencia de un solo uso. Ninguno de los dos juegos cambia al terminarlo. La única parte que merece la pena jugar una y otra vez es el modo Mercenarios, que se ha actualizado con la incorporación de Chris Redfield, Lady Dimitrescu y Karl Heisenberg a la lista de jugadores. Así que si quieres acribillar a las hordas de enemigos utilizando a la gran «Lady D», puedes hacerlo. Otra cosa que va a atraer a la gente es volver a los speedrunning. Resident Evil Village tiene ahorita un tiempo de acabado en speedrunning de menos de 1 hora y 30 minutos para el primer puesto, y con la tercera persona disponible, es posible que baje más. Shadows of Rose se encuentra en una carrera de velocidad de menos de 1 hora hasta ahorita, considerando que a a mí me tomó poco más de dos horas en terminar la expansión, lo cual es un buen tiempo considerando lo corto que suelen ser los DLC de la franquicia.
Resident Evil Village: Gold Edition es definitivamente la mejor versión del juego. La mezcla de los modos en primera y tercera persona permite a los usuarioss elegir cómo jugar. Todo ayuda a crear una atmósfera que te asuste sin importar cómo juegues. Por su parte, Shadows of Rose demuestra que los desarrolladores vieron el listón que subieron con Resident Evil Village y decidieron ir más allá con la historia hasta el punto de crear algo que es una gran combinación entre acción y Survival Horror. El futuro de la franquicia aún no sabemos si seguirá estando en los remakes o en el próximo RE9, pero de lo que sí estamos seguros es que Capcom está acertando en todas sus decisiones.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Resident Evil Village: Gold Edition para PlayStation 5 brindada por Capcom.








