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Si hay algo de lo que los juegos de God of War siempre han sido sinónimo es de la pura brutalidad de sus combates, algo que, por supuesto, también era muy cierto en God of War (2018). God of War Ragnarok va a ampliar las bases de su predecesor en más de un sentido, y parece que la brutalidad del combate es uno de ellos.

En una entrevista concedida a Vandal, el diseñador de combate de God of War Ragnarok, Mihir Sheth, ha confirmado que será una experiencia mucho más visceral que la de su predecesor, en gran parte debido a que las ejecuciones de los enemigos serán mucho más violentas, y Kratos utilizará sus armas contra ellos de diversas maneras.

«Hemos aumentado los niveles de brutalidad en God of War Ragnarok considerablemente, y creo que eso es algo que hace que ciertos aspectos del juego sean más divertidos», dijo Sheth.

«En God of War 2018, cuando consigues las Espadas del Caos no tienes muchas oportunidades de ver cómo estas armas hacen el tipo de cosas que hacían en el God of War clásico. La forma en que derribaban a los enemigos era muy brutal y eso Es algo que queríamos traer de vuelta en God of War Ragnarok, por lo que el sistema que te permite aturdir al enemigo y agarrarlo con R3 para ejecutarlo es mucho más brutal ahora y utiliza mucho más el hacha y las Espadas del Caos para realizar las ejecuciones.»

Por supuesto, el título de 2018 no carecía precisamente de este aspecto, pero que un nuevo juego de God of War dé una patada a las cosas en lo que a combate violento se refiere siempre es una noticia bienvenida.

God of War Ragnarok se lanzará para PS5 y PS4 el 9 de noviembre.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.