En un nuevo post en el blog de PlayStation, Bloober Team ha revelado que el remake de Silent Hill 2 se está desarrollando en Unreal Engine 5. Junto con la tecnología Nanite y Lumen para una iluminación y entornos realistas, también está utilizando captura de movimiento de última generación para las «mejores expresiones faciales de la franquicia». Además, será compatible con muchas de las características de la PS5.
Esto incluye la unidad de estado sólido de la consola, con un «flujo de datos superrápido» que garantiza que los jugadores no experimentarán ninguna pantalla de carga. De este modo, Silent Hill podrá explorarse sin problemas.
El audio 3D de PS5 también es compatible, lo que debería ayudar a indicar «la dirección exacta» de los sonidos, y el motor de sonido WWise crea «un paisaje sonoro realista y creíble que ayuda a los jugadores a sentir que están realmente dentro del juego.»

También se utilizarán la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del DualSense, aunque Mateusz Lenart, de Bloober team, no explicó cómo. Habrá algunas «nuevas ideas», pero el equipo mantiene la sorpresa por ahora.
Silent Hill 2 aún no tiene fecha de lanzamiento (y Lenart ha confirmado que el desarrollo aún no ha terminado), pero llegará a PS5 como exclusiva de consola durante 12 meses y a PC.
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