Review

Cuando Destroy All Humans! 2 fue lanzado originalmente en 2006, el mundo era un lugar muy diferente. Esta aventura de acción es una secuela de Destroy All Humans! de 2005, en la que el alienígena Crypto-137 se estrellaba en la Tierra, en concreto en Estados Unidos, en 1959 causando todo tipo de estragos. El original era una sátira completa no sólo de la América de la Guerra Fría de los años 50, sino también de la ridiculez del ser humano. Crypto, un alienígena literalmente forastero, era el antihéroe perfecto que veía a los humanos como criaturas descuidadas, asquerosas y poco inteligentes.
Ahora, totalmente reconstruido en Unreal Engine 4, la secuela remasterizada, Destroy All Humans 2: Reprobed se sitúa diez años después del original. Crypto-137 ha muerto y es sustituido por un clon, Crypto-138; esta nueva versión de Crypto viene por primera vez con genitales humanos a los que se refiere como «el paquete», un ejemplo obvio del tipo de humor infantil que se puede esperar del juego. Cabe señalar que este humor sigue siendo fiel al feeling del original, lo más triste es que la secuela se despojó de gran parte del humor satírico que me encantó de la primera aventura de Crypto.
El juego se sitúa ahora en 1969 y comienza en San Francisco (apodado «Bay City») y esta vez la KGB es el principal antagonista. No sólo pretenden impedir que Crypto y su superior Pox sigan gobernando los Estados Unidos, sino que derriban la nave nodriza de Crypto, con el fin de ganar cierta ventaja. Para complicare más las cosas, la KGB posee un arma secreta bastante peligrosa: una espora que, cuando se libera, convierte a los humanos en abultados monstruos verdes tóxicos. La premisa principal del juego es impedir que la KGB convierta a la raza humana en esos mutantes, por lo que Crypto tendrá que saltar por varios países en su misión de acabar con los planes de los rusos.

Destroy All Humans! 2: Reprobed tiene una jugabilidad y una estructura muy similares a las del original. El tipo de juego es un sandbox con misiones por completar, que normalmente son encomendadas por Pox. Aparte de tu objetivo principal, cada misión tiene mini-objetivos opcionales que te darán bonificaciones adicionales si los consigues. Después de completar cada capítulo, recibirás un resumen de tu rendimiento sobre el 100%; cuantos más objetivos opcionales completes, más Furotechs recibirás después de la misión. Estas Furotechs vienen en dos formas; una es la variedad de células verdes que también podrás encontrar alrededor del mapa del mundo. La otra son los reactores, que son más difíciles de conseguir y sólo recibirás al derrotar a los jefes. Tanto las células como los reactores se utilizan para mejorar las armas, las habilidades de Crypto y su nave espacial.
La jugabilidad de cada misión suele centrarse en derrotar a los agentes de la KGB, destruir el equipo o las bases enemigas o escoltar humanos a través del fuego enemigo. Para ayudarte a hacerlo, el juego ha introducido toda una serie de armas y habilidades nuevas y mejoradas con las que es muy divertido jugar. En lo que respecta a las habilidades, está el «arrebato de cuerpo», que ha sustituido y mejorado mucho la habilidad Holobob, que te permitía utilizar un holograma para «actuar» como un humano. Ahora, sin embargo, puedes meterte en el cuerpo de cualquier NPC y, si no se fijan en ti cuando te transformas, puedes ir fácilmente de incógnito de un sitio a otro, siempre que no muestres ningún signo de ser un alienígena.
El problema que tuve fue el hecho de que muchos de los diseños de los NPC estaban literalmente copiados y pegados, lo que significaba que había solo unos diez NPC diferentes en cada lugar, lo que realmente restaba sensación al mundo. Sin embargo, el mundo en sí puede ser impresionante, con sus magníficos murales y sus tiendas de discos de los años 60 que rezuman melodías agradables; obviamente, se ha prestado atención a que el mundo se parezca a la época en la que tiene lugar, y eso se agradece.

Otro homenaje a la época es «Free Love», que hipnotiza a los humanos que te rodean para que se pongan a bailar al ritmo de la psicodelia de los 60, dándote la oportunidad de correr para ponerte a cubierto si es necesario. Si un humano te pilla realizando alguno de estos actos, puede utilizar uno de los muchos teléfonos públicos repartidos por el mundo para llamar a las autoridades. Cuantas más llamadas recibas, más alta será tu calificación de «buscado» y más acosado estarás por un aluvión de policías. Puedes anular estas llamadas si persigues al humano utilizando la habilidad «olvidar».
Destroy All Humans! 2: Reprobed incluye varios tipos de armas diferentes, como el impresionante Meteor Strike, que te permite hacer llover fuego desde el cielo sobre el mundo de abajo, el Gastro Gun, que produce un dron alienígena que luchará por ti, y el Dislocator, que te permite hacer rebotar a los enemigos hiriendo a quien entre en contacto con ellos en el proceso. Esta arma es difícil de controlar por completo y me hizo preguntarme por qué se introdujo en primer lugar. Claro que es divertido hacer girar a la gente, pero la mitad de las veces es más bien un estorbo, ya que no puedes utilizar ninguna otra habilidad o arma mientras la usas.
Tanto estas nuevas habilidades como las nuevas armas presentadas están escalonadas a lo largo del juego, lo que significa que no producen una curva de aprendizaje pronunciada para los jugadores. El juego te permite elegir entre cuatro niveles de dificultad diferentes y también te da la oportunidad de jugar en modo cooperativo con un amigo a pantalla partida, una función que también estuvo disponible en la versión original.
Aunque estos nuevos elementos son divertidos, hay algunos problemas del juego original que no se han solucionado y a los que realmente se debería haber prestado más atención. La nave espacial de Crypto siempre fue torpe de usar y, por desgracia, eso no ha mejorado en la remasterización. Una de las misiones te pide que destruyas los vehículos enemigos, pero es difícil hacerlo debido a los restringidos ángulos de cámara disponibles cuando pilotas la nave. La habilidad de la nave, Anti Gravity Field, que hace que la nave absorba cosas y luego las explote, es también algo complicada de usar, lo que significa que no pude completar el mini objetivo de destruir todos los coches con ella. Otra habilidad que sólo funcionaba ocasionalmente era el Psychokinesis Slam. Esta habilidad te permite utilizar la muy divertida habilidad de Psicoquinesis de recoger personas y objetos, pero luego te permite estrellarlos contra el suelo.
Me gusta que Reprobed no sea precisamente un juego largo. Últimamente me he sentido un poco abrumado por la cantidad de juegos masivos de mundo abierto que hay, que están repletos de tanto contenido secundario que te pierdes literalmente durante horas en alguna aventura aleatoria y no piensas ni una sola vez en la historia principal. Reprobed es un juego de mundo abierto, que te lleva a Japón, Rusia e incluso a la Luna, pero el mundo no da la sensación de haber sido llenado con una tonelada de misiones secundarias sólo con el propósito de añadir más tiempo de juego al reloj. Hay algo más de dos docenas de misiones que completar y cada una de ellas se puede completarse en 15 o 20 minutos fácilmente, lo que hace que el juego dure entre 9 y 11 horas para el jugador medio.
Tengo un punto en contra de las batallas contra los jefes. Los jefes no son nada difíciles en sí mismos, simplemente tienen mucha salud que tienes que ir reduciendo. Casi todas las batallas del juego se pueden completar fácilmente siendo persistente y paciente. El problema de las batallas, y de los combates contra los jefes en particular, es que te ves constantemente abrumado por las diferentes fuentes de daño que recibes. Los jefes en sí no son necesariamente más fuertes o más hábiles, sino que el jefe no es lo único a lo que te enfrentas.

En la batalla del jefe final no sólo te ataca Milenkov. Tienes que sortear más de una docena de estos láseres del cielo que también dificultan mucho tu visión. Tienes que evitar o destruir las esporas que aparecen aleatoriamente. Y luego estás restringido a este pequeño círculo por el gas que sale de estos conductos de ventilación por todo el perímetro. No puedes ir a ningún sitio para recuperar salud o conseguir más munición. Te enfrentas a Milenkov y a todos sus láseres, a las esporas y al gas. En ese sentido, el juego no se volvió realmente más difícil, los enemigos nunca se hicieron más fuertes o más hábiles, simplemente te lanzaron un billón de ellos mientras tus recursos se restringían mucho.
Destroy All Humans! 2: Reprobed es como un hermano más joven e inmaduro del original. En cuanto a la jugabilidad, es más atrevido y más lógico, pero en general carece de la inteligencia cómica que presentó el primer título y siento que ese es uno de mis mayores problemas con el juego. Sus diálogos ya no resuenan conmigo. Sin duda, Destroy All Humans! no era precisamente una experiencia intelectual, pero ofrecía debates sobre el comentario social que tenían mucho que decir sobre la sociedad en su conjunto y los problemas de la América de los años 50. Parece como si los desarrolladores hubieran dedicado más tiempo a mejorar la jugabilidad que a desarrollar un guión y una historia que ofrecieran los mismos elementos de sátira e intelectualidad que el primero. Aunque el original se lanzó en 2006, una época muy diferente desde el punto de vista social y político, este remaster podría haber limado varias de las aristas narrativas problemáticas.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de REVIEWSDestroy all Humans 2 Reprobed brindada por THQ Nordic.




