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Los últimos años han sido duros para el E3. El E3 2019 vio cómo Sony se saltaba el evento por primera vez en su historia, el E3 2020 tuvo que ser cancelado debido a la COVID-19, el E3 2021 fue un evento menos que estelar sólo digital, mientras que el E3 2022 terminó siendo cancelado también. Sin embargo, la ESA ha estado hablando de reinventar el evento con su edición 2023, incluso habiéndose asociado con un nuevo socio de producción en ReedPop. Ahora, a través de GamesIndustry.biz -que trabaja junto a ReedPop en la producción del evento-, han surgido nuevos detalles sobre el E3 2023.

El E3 2023 supondrá el regreso del evento al formato físico y presencial. Se ha fijado del 13 al 16 de junio, y tendrá lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles durante esos cuatro días. Curiosamente, ese periodo también se dividirá con días y áreas separadas para los negocios y los consumidores, lo que debería significar una mejor organización y menos caos en general (que ha sido un problema importante en el E3 en los últimos años).

Los dos primeros días del E3 2023 (13 y 14 de junio) serán sólo días de negocios, en los que todo el centro de convenciones será exclusivo para que los empresarios se reúnan, organicen reuniones y entrevistas, entre otras cosas. El 15 de junio, por su parte, será un día híbrido de negocios y consumo, en el que la mitad del centro de convenciones se abrirá al público en general. El último día, el 16 de junio, será exclusivamente para los consumidores.

«El E3 se asociará oficialmente con todos los demás eventos que lo permitan, y de forma gratuita», escribe Christopher Dring, de GamesIndustry. «E incluso aquellos que no se unan oficialmente, seguirá apoyando a los juegos y a las compañías dentro de esos espectáculos, también».

Según Dring, el E3 2023 se está diseñando en torno a tres objetivos principales: «hacer un mejor evento comercial en el que sea más fácil conectarse, reunirse y realizar entrevistas»; «hacer una mejor experiencia para el consumidor en la que haya cosas que los fans puedan hacer realmente»; y «asociarse, apoyar y ser amigos de todos los que anuncian juegos en el E3 y sus alrededores, independientemente de que estén realmente en el centro de convenciones.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.